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[期刊论文] 作者:, 来源:玩具世界 年份:2005
日本玩具公司巨头TAKARA公司在7月2日宣布,将收购以动画制作为主的龙之子动画公司。以代表作《时间飞船》、《科学忍者队》等人气功画为人所熟悉的龙之子动画公司,此次收购花...
[期刊论文] 作者:, 来源:中外玩具制造 年份:2005
日本玩具公司巨头TAKARA公司7月2日宣布,将收购以动画制作为主的龙之子动画公司。...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:少年文摘 年份:2015
一只兔子伏在麦田里,一动不动。厚厚的麦子完全遮住兔子的身躯,四周似乎真的很安全。某日,阵阵收割机开动的声音传来,惊动了兔子,但兔子不以为然,认为那只是一般的机械作...
[期刊论文] 作者:龙之子, 来源:电子竞技 年份:2006
前言:  当人族和兽族在争夺生存空间的时候,燃烧军团降临。当人族的王子从人族的伟大英雄转变成为亡灵的灵魂领袖后,人族和亡灵的恩怨从剧情中就开始积攒。在经历了数个版本的洗礼,人族逐渐脱离出山丘火枪的俗套,进入以三英雄对三英雄,科技对科技的全新时代。  人......
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2006
由国内著名电脑厂商联想集团倾力主办的联想2006国际电子竞技锦标赛(International Electronic Sports Tournament 2006)经过了两个多月的预选赛之后,从全国12大赛区以及线上...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2006
人族打兽族如今的sky流配合农民一波tower rush战斗力大家已经有目共睹,因此一些偏门战术也逐渐被大家所忽略。TwistedMeadows地图并非是一张对人族非常有利的地图,大部分地...
[期刊论文] 作者:龙之子, 来源:电子竞技 年份:2006
前言:在上次的《War3中的经济学—初期消费论》中,我给大家介绍了人族初期的消费情况和消费方案。本期,在介绍完人族篇最后的一部分内容后,我们将给大家继续介绍兽族和亡灵的...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2006
4.2兽族部分4.2.1防御数量估计兽族防御按照8个来估计。因为兽族的基地建造时间是防御的两倍多点,这个数量比较具有实际操作意义。5个苦工中,一个建造基地,4个苦工分两次建造...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2006
前言:在上次的《War3中的经济学--扩张成本论》中我们已经提到,魔兽中的黄金的开采效率是恒定的,也就更深刻的体现出时间就是金钱这个道理。在平时的对战中,大家是否会遇到这...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2006
前言随着Sky的卫冕,WCG2006顺利落幕。本界WCG的最终成绩,3个人族选手Sky、tod、xy包揽了前四中的3席,暗夜选手hot在季军争夺中终于为暗夜捍卫了荣誉,2∶0轻松战胜xy,避免了...
[期刊论文] 作者:龙之子, 来源:中国改革:农村版 年份:2002
【正】 1995年春天,我的父亲溘然去世。我的母亲强忍着悲痛,侍弄田地,操持家务,维系这个贫苦的家,让妹妹欢欢喜喜地出嫁,让我顺顺当当地毕业。 母亲在家耕种1.95由水田、喂养...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2006
《Magic Yang地图讲座》系列专题在广大魔兽玩家中产生了很大的影响,也给大家留下了非常深刻的印象。在这个栏目暂告一段落之后,我们有新的战术讲解专题奉献给大家。当今的各...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2006
前言人族的成名组合就是火枪、男女巫的组合,俗称“万金油”。而这套组合从ROC时代至今,也只有在与暗夜的较量中尚有一席实用之地,对付兽族用的召唤流、对付亡灵用的科技流都...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2006
前言:经济是即时战略中最关键的一个环节,最经典的星际争霸就有过“星际争矿”的美誉,魔兽当然也不会例外。要有钱,就必须有矿,有了矿就要守矿,要考虑开矿成本。这笔看似不起...
[期刊论文] 作者:龙之子, 来源:电子竞技 年份:2007
前言:在上次的《War3中的经济学-初期消费论》中,我给大家介绍了兽族和亡灵族初期的消费情况和消费方案。本期,我们将给大家介绍上一期未完成的亡灵族初期的消费情况和消费方...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2008
前言:魔兽争霸3从诞生至今已经将近7年,每个补丁的出现都会引起或多或少的种族变革。除了几乎没有修正任何实质性东西的1.21版,各大游戏平台的主打版本始终是1.20版。各大论...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2007
04战术基本流程和主要细节侦察-相应的应急策略圣骑士的骚扰也是侦察亡灵部队构成的最好时机。此时不仅要思考如何杀死更多的侍僧,也要仔细观察对手的建筑和兵种搭配。由于此...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2007
上一期我们为大家介绍了人族Work Shop流的起源、演变和开局的基本流程、主要细节,下面我们继续为大家讲解中期的细节:1开完矿后试探性的进攻这样的做法可以去察觉亡灵的兵种...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2007
前言:战术是竞技游戏中不可缺少的一部分,也是竞技对抗中最突出的特点。但随着竞技比赛的频繁以及功利化思维的作梗,现在比赛中新战术越来越少,取而代之的是极限的操作、流程...
[期刊论文] 作者:龙之子,, 来源:电子竞技 年份:2007
前言:时间悄然流逝,元旦和春节在喜庆中悄然过去,无论从农历还是公历上,我们都已经进入了2007年。在过去的一年里,中国的电子竞技事业得到了蓬勃发展。在新的一年刚刚来到的...
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