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[学位论文] 作者:邵岳伟, 来源:西北工业大学 年份:2006
本论文来源于“分布式、智能化虚拟训练系统”课题。该训练系统对三维仿真视景的真实性和实时性都有很高的要求。而传统的仿真引擎Vega,Vtree存在着效率低,缺乏灵活性等缺点,...
[期刊论文] 作者:王莉莉,唐绍鹏,邵岳伟,, 来源:系统仿真学报 年份:2009
为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法。首先建立具有高、低细节层的地表模型,通过在图像空间计算高细节层与整个地形投影面积的比例,控制高细节层覆盖范围,把两层模型的过渡区域推向离视点较远的位置;过渡区域采用了基于......
[期刊论文] 作者:邵岳伟,王毅,郝重阳,顾德明,桂胜,, 来源:计算机工程与应用 年份:2006
文章提出了一种基于球形光线追踪的位移贴图算法。该算法相对于传统的位移贴图算法,不需要调整原几何体的三角形面,降低了中央处理器和图形处理器的负担,并且克服了基于等间隔采样的光线追踪算法收敛速度慢,可能出现采样失真的问题。最后,论文还针对目前的图形......
[期刊论文] 作者:管莉,邵岳伟,郝重阳,王毅,张凌,李小平, 来源:弹箭与制导学报 年份:2006
文中设计一个基于Direct3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用Vega,Vtree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点.在训练系统中还...
[期刊论文] 作者:顾德明,樊养余,郝重阳,邵岳伟,李扬,, 来源:计算机应用 年份:2006
为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用环境贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下,利用硬件完成了高光反射......
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