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[期刊论文] 作者:立古和智,曹靖, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
演出内容和镜头切割方法等的资料叫做脚本,然后与文章的标题“制作绘画脚本”相反,这部作品却没有使用脚本。让我们来看看这部集中了少数经验丰富的精锐力量的作品是如何完成的......
[期刊论文] 作者:立古和智,张月, 来源:数码设计.CG WORLD 年份:2004
《Sma Animatio》是日本朝日电视台《Sma STAION》节目中播放的一段动画片。小池健担任了其中“蚊虫叮咬篇”、“携带篇”和“牛仔篇”的导演。...
[期刊论文] 作者:立古和智,徐墨, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
1999年,前作《骇客帝国》中的标志性的黑色风暴、墨镜,以及“时间定格”(在日本被称为“机械摄影”和“时间切片”等,是一种用多个摄像机同时拍摄,然后再重新组合构成画面的一种方......
[期刊论文] 作者:立古和智,张月, 来源:数码设计.CG WORLD 年份:2004
短期制作一般会采用分头同时来赶进度,但是连脚本的制作都要分开同时制作就比较少见了,让我们来看看《Devil May Cry2》的脚本吧,这是由好几个制作小组采用好几种制作方法同时制......
[期刊论文] 作者:立古和智,张月, 来源:数码设计.CG WORLD 年份:2004
Acidman乐队的最新音乐录影带《彩-SAI》采用了一种非常新奇的像木版画一样的笔触,负责其中的CG制作的是西郡薰导演和CG制作人米泽拓也。作品猛地看上去似乎是在没有脚本的情...
[期刊论文] 作者:立古和智,徐墨, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
该广告作品的制作风格,是以人们“记忆中的意大利电影”为目标的。想要重新定位商品的形象,除了广告,还要对商品的包装进行重新设计。其中最关键的就是选择以面包的美味而著称的......
[期刊论文] 作者:立古和智,顾莉超, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
本作品是由月刊《少年JUMP》上连载的热血死战棒球漫画《地狱甲子园》改编而成的.纪录动作片?学院青春剧?暴力片?还是喜剧片?这部电影很难用语言来形容,执导它的正是山口雄大导演.山......
[期刊论文] 作者:立古和智,张静秋, 来源:数码设计.CG WORLD 年份:2005
电视动画《头文字D第四部》为观众真实再现了两辆赛车在狭窄的山路上角逐的惊险场景。其中所表现的赛车飞驰的速度感是整个场景的重头戏.对于如何通过3DCG独有的摄像工作成功...
[期刊论文] 作者:立古和智,张静秋, 来源:数码设计.CG WORLD 年份:2005
本作品第一部在开头部分便向观众展示了一个黑红二色的奇妙世界。通过这种鲜明的色彩对比,观众们很容易对场景中移动的物体留下深刻的印象。...
[期刊论文] 作者:立古和智,孔繁勃, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2004
该系列广告迄今为止已经播放了四集,第一集播放的时候正值去年夏天,恰逢整个日本正在因世界杯而沸腾。当时,足球运动员小野伸二刚刚转会到荷兰著名的足球队——费耶诺德,那是他在......
[期刊论文] 作者:立古和智,孔繁勃, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2004
这部音乐录影带的影象脚本把以往要用成倍大尺寸的纸张才能描绘出来的东西用一张A4的素描纸就表现出来了。这些影象脚本兼有对CG工作人员进行指导的作用,我们就这部CG作品的制...
[期刊论文] 作者:立古和智,高洪刚, 来源:数码设计.CG WORLD 年份:2005
在黑暗的小屋里.由粗犷的线条描绘出的女性角色发生着分裂。表面上看来只是简单的黑白两色,但事实上画面却是利用二维与三维的密切融合而构成的,它所表现的深奥的世界观给人以莫......
[期刊论文] 作者:立古和智,林崇珍, 来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
这系列广告作品的构思很幽默。引起的轰动长达六年之久。在没有启用任何专业演员的情况下。坚持以创作展现自己独特的世界现。这就是冈田导演。让我们来听听他自己是怎么评说...
[期刊论文] 作者:立古和智,张月,张静秋, 来源:数码设计.CG WORLD 年份:2004
一名女高中生被暴走族杀害并碎尸,在她跑过的走廊上,开始有鬼魂出现,超级恐怖超级真实的恐怖片,由平山梦明的原作改编《超级恐怖故事A》-黑暗中的乌鸦,影片的制作以CG和合成为前提......
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