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[期刊论文] 作者:石民勇, 来源:广西师范大学学报:自然科学版 年份:1995
引入n拟偶图,对n≤3时当n〉3时,剖分边集导出子图为道路,圈、K13的细分图或K1.3+e的细分图等情形证明了全着色猜想。...
[期刊论文] 作者:石民勇, 来源:当代电影 年份:2000
本文详细介绍了计算机技术在动画片制作中的作用,并列举了大量成功的应用实例。全三维电脑动画片开创了无纸动画片的时代,彻底改变了传统动画片的制作模式。二维卡通片制作系统......
[期刊论文] 作者:石民勇, 来源:电视字幕(特技与动画) 年份:2002
在3月25日举行的第74届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,由梦工厂出品的《怪物史莱克》荣获最佳动画长片奖。正值此时,在4月3日北京广播学院主办的国际动画教育研讨会上,我们有幸聆听...
[期刊论文] 作者:石民勇, 来源:北京理工大学学报 年份:1989
Yap H P和Teo S K提出问题:下述等式是否成立?m(K)=(1/2)(k+1)×(k+2),M(k)=2~k+k。此外,对于任意介于m(k)与M(k)之间的整数i,是否存在G∈H(n,k)使得f(G,k)=i?本文解决了...
[期刊论文] 作者:石民勇, 来源:广西师范大学学报:自然科学版 年份:1995
给出了Km×C3的奴役数b(Km×C3),得到了Fink猜想的一个反例。...
[期刊论文] 作者:李丹,石民勇,, 来源:中国传媒大学学报(自然科学版) 年份:2006
出于游戏的需要,许多眩目的特效要用到大量的图片资源,但是对于手机这种内存及处理能力都极度受限的设备来说,根本不可能采用大量的图片资源,本文为了解决这个矛盾,更好的实现手机游戏中逼真的画面效果,从一些较为常用的特效———爆炸特效入手,研究如何在M IDP......
[期刊论文] 作者:冯欣, 石民勇,, 来源:辽宁工程技术大学学报(自然科学版) 年份:2008
基于手绘的建模和编辑技术结合计算机与纸笔手绘的优点,比较适合三维动画和游戏前期的模型设计.列举了各种典型的手绘建模和编辑技术,这些技术在实现方便快速建模的同时可以...
[期刊论文] 作者:丁宁,石民勇,, 来源:电影新作 年份:2013
在大众文化崛起的后现代语境下,我国的动画在叙事模式上也出现了与中国传统经典动画叙事不同的倾向,呈现出了明显的后现代主义美学特征。本文以后现代美学特征较为明显的几部...
[期刊论文] 作者:赵芃, 石民勇,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2004
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们羽 制作:陈恬’#陈川个美食Back to yield...
[期刊论文] 作者:李健,石民勇,, 来源:包装工程 年份:2013
通过剖析"歧义性"在交互设计中的形成机制和设计模型,从设计者的设计表述、产品特征和人机交互关系3个方面,对歧义性交互设计方法进行分类和阐述。在此基础上,论述了不同歧义...
[期刊论文] 作者:王朝瑞,石民勇, 来源:北京理工大学学报 年份:1991
C.Berp,E.J.Ockayne和S.T.Hedetniemi猜想每个非空点可迁图包含两个不相交的极大独立点集.本文证明了下面的结果: 1.设L在V(G)上可迁且为交换群,则G有两个不相交的极大独立点...
[期刊论文] 作者:贾同,石民勇, 来源:北京广播学院学报:自然科学版 年份:2004
本文首先对FLASH的背景以及发展应用进行简单介绍,然后重点讨论了SWF文件格式的规范及其特征,最后介绍了Flash SDK的类库构成和SWF文件格式的转化....
[期刊论文] 作者:易通,石民勇, 来源:中国传媒大学学报:自然科学版 年份:2017
对学生学习成绩的分析,能够为教学模式的改进提供一些有价值的信息。分析学习成绩的同时,学生的个人隐私也需要得到保护,这就需要一个安全有效的学生成绩发布方法。本文在先...
[期刊论文] 作者:叶蓬,石民勇, 来源:艺术百家 年份:2011
一方面,电子游戏被称为"第九艺术",一方面,电子游戏又是一种取悦于大众的娱乐产品,因此一些学者对于电子游戏是否能被归为艺术这个范畴提出了质疑。但是,就什么是艺术什么又不......
[会议论文] 作者:叶蓬,石民勇, 来源:第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议 年份:2010
电子游戏的虚拟世界架构是一个前期创作概念,这一概念渗透在众多热门电子游戏作品的创作过程当中,却鲜有人对其进行系统的研究和归纳。电子游戏的虚拟世界架构伴随着创作空间与风格的拓展而诞生,规定了作品中整个世界的面貌和规则,对作品的创新和文化氛围的营造发挥......
[期刊论文] 作者:董慧凯, 石民勇,, 来源:工程图学学报 年份:2010
该文提出了一种基于手绘草图姿态表示的可重用二维动画描述方法,该方法使用由手绘线绘制的草图姿态取代绘制具体的角色姿态来描述动画,并支持在创建具体的动画时将同一草图动...
[期刊论文] 作者:王凌轩,石民勇,, 来源:现代传播(中国传媒大学学报) 年份:2013
伴随着动漫制作和展示技术的广泛普及,动漫符号逐渐突破苏珊·朗格所定义的艺术符号的情感指示功能,而同时带有了越来越多的逻辑指示功能,这就是动漫符号的二重性。逻辑符号...
[期刊论文] 作者:刘晓是,石民勇,, 来源:中国成人教育 年份:2014
在交互动画中的卡通,有着自身的特点,富有符合成年人接受教育的特征。运用交互动画中的卡通对成人教育是一种富于多种特色、机智幽默的直接或潜移默化的教育,在成人教育中有着独......
[期刊论文] 作者:陈文娟,石民勇, 来源:北京广播学院学报(自然科学版) 年份:2003
蛇模型 (snake)由卡斯 (Kass)等在 1987年首次提出后在数字图像分析和计算机视觉等领域正在得到越来越广泛的应用。本文从蛇模型的原理、发展及应用情况来进行阐述 ,并举例说明了蛇模型的使用......
[期刊论文] 作者:龚文振,石民勇, 来源:广西师范大学学报:哲学社会科学版 年份:1995
【正】p个点0,1,2,…,p—1的循环图Cp【a1,a2,…,ak】是指如下的简单图:顶点i分别与(取模p的同余数r,)邻接,其中a1,a...
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