搜索筛选:
搜索耗时0.5642秒,为你在为你在102,267,441篇论文里面共找到 13 篇相符的论文内容
类      型:
[期刊论文] 作者:孙唯特,, 来源:数位时尚(新视觉艺术) 年份:2011
三维动画短片的表现形式,因受到时间的限制,从而不能大幅的去刻画角色和情节,但如今的动画从业者们都在寻找出奇制胜的方法,其中,表现三维动画短片风格就是众多法宝之一。而...
[期刊论文] 作者:孙唯特,, 来源:无线互联科技 年份:2016
计算机技术的迅速发展,使得传统的动画艺术表现方面随着新媒体技术的发展发生了翻天覆地的变化。传统意义上的动画展示和手绘动画制作流程也逐渐被依靠计算机专业制图软件完...
[期刊论文] 作者:孙唯特,, 来源:电脑与电信 年份:2018
人工智能有着巨大的深度学习和情感伦理识别的潜力,这给人类带来了根本性的生存危机和颠覆性的冲击。然而,监管技术匮乏、监管法律、机制滞后等问题,都无法有效应对未来人工...
[期刊论文] 作者:孙唯特,, 来源:数位时尚(新视觉艺术) 年份:2012
数字媒体是一种文化和信息载体,是现代文化产业化的典型代表之一。关于数字媒体产业的提法一直存在多种观点。本文分别从数字媒体和数字媒体产业两个方面,对数字媒体产业的概...
[期刊论文] 作者:孙唯特, 来源:数码设计 年份:2017
随着互联网技术的发展和移动终端设备的不断升级,移动终端动漫游戏产业获得了巨大的发展,也越来越受到社会各界的关注和重视。本文通过对当前我们社会中移动终端动漫游戏的发...
[期刊论文] 作者:孙唯特,, 来源:信息通信 年份:2019
随着高校信息化技术不断深化,大数据技术越来越多的应用于师生的工作、生活、思维方式上,这也加快了高校迈入大数据的步伐。在高校智慧校园建设中,实现了由数字化校园向智慧...
[期刊论文] 作者:孙唯特,, 来源:信息与电脑(理论版) 年份:2018
随着当前社会发展进程的不断加快,各项新型技术得以不断创新。智慧校园是“互联网+”时代的校园信息化发展新形态。基于此,通过分析、研究目前高校智慧校园的概念界定,在技术...
[期刊论文] 作者:孙唯特,, 来源:文教资料 年份:2012
比利时三维短片《Red miss take》从建模、渲染、骨骼动画,再到故事,特别是在短的时间内讲完一个很完满的故事,都是值得国内同行学习的地方。本文仅仅是对三维技术进行分析。...
[期刊论文] 作者:孙唯特, 来源:无线互联科技 年份:2012
本文以南京艺术学院为例,从信息门户及系统应用平台等方面介绍艺术院校数字化校园建设的特色,通过近期应用型业务系统在艺术院校中的应用,对数字化校园建设过程中存在的一些...
[期刊论文] 作者:孙唯特,, 来源:艺术科技 年份:2015
在互联网技术的推动下,Flash动画发展迅速,开始逐渐深入地影响到社会生活的各个方面。其中交互式动画的设计作用最为显著,它融合了声效、音乐以及一些动态画面,它的充分应用...
[期刊论文] 作者:孙唯特, 来源:美术大观 年份:2021
《芥子园画传初集》虽然是一部画谱,但已不再停留在绘画技法层面,而是通过前人绘画理论中的思想内涵来诠释绘画中“品”的重要性。本文以“重品”的思想内涵为切入点,分析其启发童蒙,引导后学的价值逻辑、文化品质以及编印的启蒙意义。......
[期刊论文] 作者:孙唯特, 来源:书画世界 年份:2022
李流芳是晚明文人画家中比较突出的代表之一.本文对现有的有关李流芳的资料进行研究综述,以探寻其不同角度的研究概况;通过对晚明李流芳研究现状进行系统论述,这对我们开阔视野、把握李流芳研究的总体态势有一定的借鉴意义.......
[期刊论文] 作者:褚宁琳, 孙唯特,, 来源:现代信息科技 年份:2017
随着经济和科技的飞速发展,计算机和互联网技术的普及,全球已经步入信息化时代,而且涉及到各行各业,尤其是大数据的应用显得更为广泛,正是因为在这样的背景下,我国高校对大数...
相关搜索: