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[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国电视 年份:2017
本期"评论聚焦"栏目分别刊出刘胜枝的《"文化自觉"与中国电视剧的...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:北京邮电大学学报(社会科学版) 年份:2015
当前网络文化生态建设面临官民舆论对立、主流文化缺乏号召力、商业化严重、网络道德建设不足等突出问题。其产生的根源是多方面的,如转型期的现实国情、网络传播自身的特点...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国青年研究 年份:2006
时尚杂志作为消费社会的产物,其对广告收入的依赖,对消费文化的倡导,无疑会削弱其对女性读者的人文精神关怀。本文分析了时尚杂志倡导的新型女性价值观念:现代的、个体的、浪...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国青年研究 年份:2012
电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国电视 年份:2018
电视台作为具有公共属性的大众媒体,承担着党和政府的"喉舌"和文化导向的重要职责,但是电视剧收视率造假问题则表明当前电视台过分强调商业化而忽视了其公共属性,具体表现在...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:青年研究 年份:2006
本文选取了《中国妇女》、《家庭》、《时尚伊人》这三个不同阶段的代表性女性杂志,分析了新中国成立后女性杂志中女性形象及其价值观念的变迁。从分析中可以看出,女性杂志在...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:现代传播(中国传媒大学学报) 年份:2014
美国传播学者詹姆斯·凯瑞提出传播的仪式观,即强调传播本身就是仪式和神话,是共同信仰的表征,不是空间上的信息传递,而是时间上对社会的维系,是创造、修改和转变个共享...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:现代传播(中国传媒大学学报) 年份:2014
网络游戏已经成为全民消费的娱乐形式,但是业内普遍存在重娱乐轻文化的倾向。随着游戏产品的丰富和市场竞争的加剧,文化成为网络游戏的核心竞争力。那么,如何认识网络游戏的...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:北京邮电大学学报(社会科学版) 年份:2012
电子游戏也是一种叙事形式,尤其是角色类电子游戏具有更明显的叙事特征。因此,从叙事学的角度对角色类电子游戏进行了分析,通过与传统游戏和文学、戏剧、影视等传统叙事艺术...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国青年研究 年份:2015
随着手机、IPAD、电子书等智能终端和互联网的普及,移动阅读已经成为青少年越来越重要的知识和信息获取方式;但是青少年的移动阅读存在着娱乐化、流行化、浅阅读的反知识化、...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国电视 年份:2015
2014年底开播的农村题材电视剧《老农民》一炮走红,成为人们茶余饭后的谈资。该剧由一个山东小村庄麦香村切入,讲述了从1948年到2008年60年来中国农村的变迁,塑造了一批...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国图书评论 年份:2014
如今随着游戏类型的丰富和在不同年龄段群体中的日益普及,网络游戏已经成为人们重要的文化娱乐方式。从网络游戏走上市场化之路开始,游戏商家为了推广自己的游戏产品,就...
[学位论文] 作者:刘胜枝,, 来源: 年份:2005
本文考察了从新中国成立后到当前女性杂志的发展变迁,将女性杂志的发展历程分为三个阶段,并在每一阶段选取有代表性的杂志进行个案研究。第一阶段是1949年——新时期开始,这...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:人民论坛 年份:2020
网络空间亚文化形成了一个被网络媒介、消费文化和全球化趋势重塑的新型场域,在这一场域内出现了青年文化圈层化、封闭化的现象,这是青年群体追求集体身份建构和自我认同并以...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国青年研究 年份:2009
在当前媒介化的社会,青少年的审美发展受到大众媒介的深刻影响。大众媒介一方面为青少年提供了丰富多样的审美内容和形式,满足了其审美需求,拓展了其审美经验,提高了其审美能力;但......
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国青年研究 年份:2007
网吧作为一个新生事物,它所带来的负面影响已经成为当前社会关注的热点问题。本文追述了网吧行业的发展及转型过程,分析了网吧用户的群体特征及其在网吧空间的消费特征,并透视了......
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:徐州工程学院学报(社会科学版) 年份:2011
随着理论认识的变化,西方的女性主义媒体研究大致经历了形象分析、文本分析、文化研究三个阶段。在形象分析阶段,研究者主要关注大众传媒对女性形象的塑造,认为媒体倾向于较...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:学术论坛 年份:2014
摄影界普遍存在着对“景观摄影”的误解和困惑,景观一词来源于德波的景观社会理论,德波提出的“景观”是对资本主义发展到消费社会阶段的一个理论总结和批判,是刺激消费维护...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:传媒 年份:2011
手机动漫是指使用主流多媒体技术制作,通过移动通信网传播,以手机及各种手持电子设备为接收终端的动漫产品,包括漫画图片/彩信、手机漫画、手机动画、KJAVA、视频3GP等形...
[期刊论文] 作者:刘胜枝,, 来源:中国青年研究 年份:2006
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