年度网游史年鉴

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  风火之旅
  
  现今“借鉴”《魔兽世界》的游戏是越来越多,但借得早也借得火的莫过于《风火之旅》。即便当初众人排队的架势,吓倒过一片热心玩家,奈何其逼人的山寨流意识仍吸引了无数双纯洁而好奇的眸子。说实话,《风火之旅》当年着实火过一把,但受外挂横行和自身条件不足的影响,如今也只能感叹一句,长江后浪推前浪,前浪只能死在沙滩上了。PS:孔乙己有那么一句名言,窃书不算偷。因此这“借鉴”二字,我认为用得很妥当。
  
  地下城与勇士
  
  横板过关式的2D网游,成功将街机风格游戏移植到网络平台上。此类游戏以畅快的动作感、房间制的对战模式以及丰富的副本,赢得了不少玩家的高度评价。正因为DNF的成功,《天关战纪》、《鬼吹灯》等一系列横板游戏纷纷出炉,决心与其分一杯羹。怎奈第一印象真的很重要,能不能超越前者,只能靠品质说话。
  
  大富翁Online
  
  


  1989年,姚壮宪凭借一款名叫《大富翁》的PC游戏正式加入大宇资讯。在当时那个一套正版游戏销量约二千的年代里,《大富翁》一代的销量高达三万套!它成为了被广泛引用的市场传奇,也是至今寿命最长的国产游戏系列。2008年,大富翁终于也Online了。面对熟悉的画面、操作,以及Boss挑战、奇迹PK模式等新元素的加入,虽然欣喜,但也不得不感慨我们早已不是当初围坐一堆的懵懂小孩了。
  
  赤壁
  
  《赤壁》的登场在我看来很有些贵气,“话说天下大势,分久必合,合久必分”的三国历史题材背景,吴宇森电影大作《赤壁》与其共同宣传,外加香艳的静态电影攻势,似乎都在表明其要占据游戏市场的决心。虽然总体架构与完美旗下的游戏并无太大区别,但以十八般兵器取代职业划分的方式和画面、生产、副本等细节处的完善,还是看得出游戏公司力求突破的想法。当然,一切事物都存在惯性,能否真的从根本上脱胎换骨,谁也没法拍着胸脯保证。
  
  口袋西游·蓝龙
  
  完美的每一款游戏都能引发大众的关注,《口袋西游-蓝龙》也不例外。记得它刚测试时,信誓旦旦的众人曾相约组团集体征战,并立下豪言壮语想要大干一番。曾为登陆画面的瑰丽赞叹,但结局却以一星期解团告终。人设挺美,系统很成熟,祥云也非常有西游的感觉,但有的时候,审美真的会疲劳。玩过《武林外传》的同学,还是继续你的江湖之路吧。
  
  真.三国无双Online
  
  横跨PS2、PSP和NDSL等多个游戏平台,在单机版取得成功之后,光荣借势推出了《真·三国无双Online》。对于追求动作感和网游娱乐性的玩家来说,这款作品是不错的选择。游戏画面和操作做得都很出色,无论是否玩过单机版,玩家都可以很快上手。当然,若你一定要追求其他平台上一骑当千的爽快感,劝你还是放弃此款网游。毕竟受限于服务器和网络等多方面因素,卡,有时候是无法避免的。
  
  热舞派对
  
  《热舞派对》是完美时空推出的第一款音乐网游,也是首款于2008年4月打出全免费旗号的舞蹈网游。之后,扑面而来的抄袭门、掐架门、口水门事件充满暴露出了行业内利益纷争的激烈。不禁要大声问一句,舞蹈网游全免费,究竟动了谁的奶酪?PS:如今,“热舞派对”的系列网游《梦幻舞厅》正式登场,充值便退钱的壮语也随着这一切烟消云散。玩家们,还是醒醒吧。
  
  穿越火线
  
  《穿越火线》是一款以两大国际拥兵组织为背景的FPS游戏。从其诞生之初,便引发了CS Fans和CF 玩家之间的口水仗。有人认为站在同级别上较量的CS,无论是从枪械,还是竞技性上来看都比CF好。而另一部分人坚持CF的玩法更多样,军衔的升级满足了很多人的欲望。或许真正的CS高手无法适应CF的模式,而玩惯CF的玩家也无法理解CS门人的骄傲。庆幸的是,《CSOnline》即将登场了,今后众人就各回各家,各找各妈吧。
  
  剑侠世界
  
  作为“金山20周年献礼作品”,《剑侠世界》由西山居“剑侠情缘”原班人马亲自操刀。正因这“剑侠”和原版四字,无数人一头扎进其中。五性激活系统可说是游戏的一大特色,虽说《剑侠情缘1》中便有此设定,但传统的相生相克仍是职业的一大玩点。PS:即便已将其遗忘在角落,但凭借着完善的托管系统,强大的白驹丸仍在不断垒高我的等级,此作适合没有很多时间玩游戏的上班族和学生娱乐而用。
  
  QQ炫舞
  
  对于音乐舞蹈类游戏最重要的是什么?游戏性、服装、音乐……我的答案是——人气。有人的地方就有江湖,同样,有人的地方才有收益。《QQ炫舞》无论从画面、音乐、系统等各方面都无特别之处,但胜在运营平台好。背靠大树好乘凉的道理,相信大家都明白。靠着腾讯积累起的人气,《QQ炫舞》还怕什么。PS:玩什么舞蹈游戏不是玩,这年代只要能打火星文,就能吸引一大批人。
  
  炎龙骑士团Online
  
  相信不少玩家对于单机版的《炎龙骑士团》一定是念念不忘,而对于网络版而言,正是这一份难以割舍的感情成为了压在游戏上的一块巨石。此作的游戏界面类似RO,技能比较花哨,很多老玩家对《炎龙骑士团Online》较不适应。笔者一直认为,RPG的单机和网游并不存在根本上的可比性,两者所追求和突出的重点完全不同。因此从某种程度上来说,此类题材改编为网游,原本就是一件吃力不讨好的事,希望《炎龙骑士团Online》可以有所突破吧。
  
  寻仙
  
  对于像素的刀剑系列,我一直是情有独钟。相信很多玩家也同我一样,对于其酣畅淋漓的格斗感印象深刻。因此,这一款充满中国味的《寻仙》一面市,便吸引了很多橡皮泥的关注。此作的特色不是格斗,而在于一个又一个充满陷阱,考验团队配合的副本。虽然单线化的升级模式不能满足追求新鲜感的玩家的需求,但总的来说,还是一款值得一玩的游戏。PS:人设争议很大,贴近葫芦娃的大头小身体造型,相信80年代的玩家会很青睐。
  
  仙剑OL
  
  仙剑是国产单机游戏的一个奇迹,在很多玩家的心目中这个系列甚至不输于暗黑、星际等暴雪品牌的名气。最近刚出的仙剑四饱受玩家诟病,虽然仍然有不少死忠怀着“永远的仙剑”这个情节捍卫它的地位,但是不可否认的是这款游戏从制作还有发展上都已经开始走向没落,这是国产游戏的一个悲哀。单机改版网游鲜有成功之作,盛名之下《仙剑OL》的开发团队也是压力重重,从开始酝酿到进行测试足足经历了8年,一次次的跳票也让我们看到了大宇的努力和忐忑。2008年底这款游戏终于开始运营前的测试,这款游戏能不能在竞争激烈的网游市场上博得一席之地呢?我们只有耐心的等待。
  
  魔力Ⅱ
  
  网游市场刚兴起的时候可供玩家选择的游戏数目寥寥,但是每一款游戏都吸引了相当数量的玩家,每个人玩的第一款网络游戏在各自心中都有特殊的地位,像初恋一样的情结让我们对其怀有独特的记忆,《魔力宝贝》就是这些给我们初恋情结的游戏之一。当年这款Q版网络游戏是继《石器时代》之后最成功的一款回合制网游,时至今日仍有很多玩家念念不忘,也正是一代的成功让厂家看到了契机。《魔力Ⅱ》岁末推出,带给我们久违的回忆,我们还能回到当初玩魔力的那种心情么?无可奈何花落去,似曾相识燕归来,我一直在问自己,我们能够回到当初那个青涩的时代么?
  
  FIFA Online2
  
  作为全球目前唯一一款获得国际足联组织官方授权,以真实世界足球赛事和运动员为模型的足球网游续作,《FIFA Online2》采用了FIFA07的游戏引擎,各种光影效果及球员运动中的细节都表现得非常清楚(和单机相比还是有距离的)。而《FIFA08》已拥有网战模块,《FIFA Online2》也有单人模式,两者较为相近。因此,整体模式与单机的差别还不够大,“网游”定位似乎还太模糊。
  
  天下贰
  
  如果有玩家问我:本人之前玩的《魔兽世界》,但已经玩腻味了,想找一款类似于WoW的国产3D网游。要神话武侠的情节,有十大职业,可以练上个70级,并且资料片准备要开80级,要有5-10人副本,高端玩家还能去25人和40人的副本,有战场、有竞技场,还要是免费运营的,还要……好吧!不用再说了,只有一款游戏适合你,那就是《天下贰》!目前更新档:兵临城下,正在火爆进行中!
  
  飘邈之旅
  
  《飘邈之旅》是萧潜的代表作,走的是时下很流行的穿越小说风格。如今改编自影视作品和小说的网游越来越多,前者有《武林外传》、《神鬼传奇》,后者有《诛仙》,它们多能依靠之前积累的人气带动网游的关注度。而《飘邈之旅》作为全球首款跨XBOX与PC的万人连线角色扮演游戏,从一开始就显示出了它的不同。就让我们拭目以待,它将如何改变21世纪人类玩游戏的习惯。
  
  生死格斗Online
  
  1996年11月,《DOA》作为街机游戏首次登场。10多年来,《DOA》系列游戏已在世界各地玩家中享有极高声誉,而游戏中靓丽的美女角色亦在其他领域得到了超高人气。网络版除了保持格斗特色外,还强化了网络对战、角色养成、团队竞技等元素。当然,最让人迷恋的还是海莲娜、瞳、霞等美女与肌肉男搏斗的妖娆姿态和娇俏喊声。虽然画面表现与Xbox 360的《死或生4》相差很多,但能尽情蹂躏真实玩家的快感还是很让人兴奋。
  
  SD敢达OL
  
  真奇怪,到了年底我总会想起儿时过年时无忧无虑的快乐,是不是人到了一定岁数了就容易怀旧?敢达系列在玩家们心目中的地位更是历史悠久,从小时候起我们就沉浸在机器人的科幻世界里,总想有一天长大了跟黑暗的恶势力同归于尽。《SD敢达OL》让我们看到了那些印象深刻的机体,虽然说三头身的Q版比例让一些玩家稍有失望,但是能驾驶梦中的机体作战是每个男孩子从小就有的梦想,游戏的发展越来越让我们接近梦想,虽然差距还很远,但是我们看到它正在一点点的实现。PS:对于竞技型对战游戏来讲,对游戏最大的考验乃是网速,卡还是不卡,这可是个大问题。
  
  三国征战
  
  三国类型的游戏太多太多了,以至于提到三国这两个字人们普遍的都打不起精神来。《三国征战》这款游戏怎么形容它呢,就是傻,傻的有点可爱。从每次游戏开始那字正腔圆的“三国征战”这四个字高亢的响起,这个游戏就散发着沁人心脾的傻帽气息。但是社会上有这么一种人,他虽然傻的冒泡,但是他还很可爱。三国征战就是这么一款游戏,虽然游戏里很多让人忍俊不禁的傻帽细节,但是看着一团团可爱的小人杀来杀去也是很有趣的事情。SLG策略加上三国浑厚的内涵,即使画面做的傻了点,但是游戏性还是很不错,具有相当的技巧性和竞技性。
  
  反恐精英Online
  
  之前已于CF中谈及此款游戏,虽然只是刚引入中国,但在韩国此款网络游戏已达5万的在线率,可见其群众基础之扎实。CS作为一款走过十年风雨、首屈一指的FPS游戏,虽说直到今日才进入国内市场,但只要保证拥有单机版的素质、解决了ping的问题、广开地图、收费不要太高、抵抗住对战平台对玩家的分流、导入主要命令……那占据市场,就只是早晚的问题了。
  
  石器世界
  
  这是一款将现代和石器时代结合起来的,具有独特世界观的MMORPG。若要谈起它与《石器时代》的关系,那么笔者可提供给你的信息是eNium公司于2000年就获得了《石器时代》的授权,是韩国国内的服务运营商。而此作在开发过程中也吸收了不少来自《石器时代》的灵感,直接表现为游戏的宠物系统,即“幻米系统”,这也与《石器世界》倡导的设计概念“无限育成MMORPG”相吻合。
  
  剑侠情缘网络版叁
  
  时代在进步,科技在发展,剑侠情缘系统也进入了3D时代。剑侠情缘是许许多多网游迷人生的第一次心动,这其中所包含的感情自然不同一般。此次技术性封测的账号非常珍贵,只有2000名符合资格的玩家能一窥其真面目。目前的试玩感受是,虽说只是第一次测试,但画面的精度很高、系统有特色(需打通任督二脉),操作等方面都很不错,非常难得,是一款大作。若一定要撇开个人感情来谈,只有一句,Oh my god,这不是魔兽吗?
  
  永恒之塔
  
  AION是ncsoft自主研发的第三款游戏,之前其开发过我们都较为熟悉的《天堂》和《天堂2》。自从知晓AION韩服安装完成的客户端为18G之后,我便将它定义为大作中的大作(《魔兽世界》也就10G以内)。试想一下,此款游戏的画面精致度一定是令人惊叹的殿堂级,当然对于配置的要求也会随之升高,若真要好好体验一把,我家的老机器是时候淘汰了。当然,从另一方面来说,配置要求过高也会成为进军中国市场的一大难题。
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