论文部分内容阅读
在动画项目制作过程中常常需要制作印痕类的物体建模,采用传统手动方式既费事费力,也无法保证建模的真实性和准确性。文中以三维脚印制作为例,利用MEL语言编写了能快速建模的Maya模块。该模块通过分析脚底与地面的接触关系,计算出地面出现脚印的形状、深浅和时间,再利用bump mapping凹凸纹理映射法及Displacement mapping位移贴图法根据脚印贴图序列制作出地面上的三维脚印。这个模块制作三维脚印的原理同样可以用在其他三维印痕的制作。