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摘 要:戴尔的“经验之塔”认为经验在教学中十分重要。在生物教学中安排各式各样的趣味活动使课堂变得生动有趣,有助于激发学生学习兴趣,促进自主学习。
关键词:趣味活动教学;生物;经验之塔
一、趣味活动教学的理论基础
趣味活动教学是指在课堂上,教师组织开展生动有趣的活动,以激发学生学习兴趣,锻炼学生各方面能力。美国教育家戴尔的“经验之塔”理论将人们获得的经验分为三大类十小种(如图)。趣味活动在“经验之塔”中处于低端层次,即做的经验。学生参加趣味活动可增强学习兴趣,乐于学习。在生物课中开展各种趣味活动不仅有利于营造轻松的课堂氛围,而且利于学生主动积极地学习,加深对知识的理解。
二、趣味教学活动的类型
趣味活动的类型丰富多样,从实施形式上的差异,生物趣味活动划分为五大类型,即动口表演、动手操作、动脑探究、拓展应用和计算机辅助活动;从参与人数上的差异,生物趣味教学活动分为两大类型,即个人竞争活动与团体竞争活动。
三、不同趣味活动在生物课中的运用
1. “猜猜猜”
“猜猜猜”属于团体竞争活动,具体为:每组成员中,先选出一个人担当比画者,再选出一人担当猜题者;比画者将自己看到的用行动、语言描述出来,猜题者进行猜题;猜中则该组记1分,猜错无分。此活动在复习课堂中适用于复习学生易混淆的一些名词,如种群与群落、核酸与核苷酸、原生质层与原生质、生长素与生长激素、极核与极体等。
2. “谁是卧底”
“谁是卧底”属于个人竞争活动,要求玩家描述所持词语或概念,通过分析对比他人描述,找出另一相似词语的“卧底”。该趣味活动可以检查学生对于知识的掌握程度。游戏后,教师根据学生的表现对游戏中所出现的知识及时进行补充纠正,可加深学生对于知识的理解,查漏补缺。
3. 竞赛——“一站到底”
“一站到底”游戏属于个人竞争活动,先对学生进行分组(A、B两组),每组分别进行车轮战,决出两名获胜者,两名获胜者再进行终极比赛。“一站到底”游戏要求学生的知识储备量大,故可安排在章末或期末复习时进行,以检查学生对知识的掌握。
4. “找茬”
“找茬”的词含义跟“找碴”一样,意思是吹毛求疵地进行挑剔、批评。生物教学中可利用“找茬”游戏进行知识复习,如给出一个概念的定义,定义中有小的错误,请学生找茬;或给出有错误的减数分裂图等,请学生找茬,区别正误。该活动可以帮助学生对知识的细节进行复习巩固。
5.“听口令起立”
“听口令起立”活动中,将学生分为两组,分别代表不同但有相同或相似点的观点,如一组代表单细胞,二组代表多细胞。教师一说“支原体”,第一组同学全部起立,加1分,若第二中有人起立则扣1分。
6. 辩论
辩论赛属于团体竞争活动。教师将学生分为正方和反方,正反方各持一观点进行辩论,辩论前学生需要对自己的观点查找相关资料进行准备,如对转基因的利弊进行辩论,正方——转基因利,反方——转基因弊。
基金项目:四川师范大学厅校级科研项目青年培育项目“四川省中学生生物学重要概念前科学概念探查研究”,NO.16QP01;四川省社会科学“十三五”规划2016年度课题“类比材料呈现方式对类比课堂教学效果的影响,NO.SC16B071”;四川省教育厅科研项目“中学理科教育中类比教学模型的开发与实践研究”,NO.17SB0402;省级大学生创新创业训练计划项目“‘人教版’和‘北師版’初中生物学教材中五大系统的前科学概念探查研究”,NO.201710636190。
关键词:趣味活动教学;生物;经验之塔
一、趣味活动教学的理论基础
趣味活动教学是指在课堂上,教师组织开展生动有趣的活动,以激发学生学习兴趣,锻炼学生各方面能力。美国教育家戴尔的“经验之塔”理论将人们获得的经验分为三大类十小种(如图)。趣味活动在“经验之塔”中处于低端层次,即做的经验。学生参加趣味活动可增强学习兴趣,乐于学习。在生物课中开展各种趣味活动不仅有利于营造轻松的课堂氛围,而且利于学生主动积极地学习,加深对知识的理解。
二、趣味教学活动的类型
趣味活动的类型丰富多样,从实施形式上的差异,生物趣味活动划分为五大类型,即动口表演、动手操作、动脑探究、拓展应用和计算机辅助活动;从参与人数上的差异,生物趣味教学活动分为两大类型,即个人竞争活动与团体竞争活动。
三、不同趣味活动在生物课中的运用
1. “猜猜猜”
“猜猜猜”属于团体竞争活动,具体为:每组成员中,先选出一个人担当比画者,再选出一人担当猜题者;比画者将自己看到的用行动、语言描述出来,猜题者进行猜题;猜中则该组记1分,猜错无分。此活动在复习课堂中适用于复习学生易混淆的一些名词,如种群与群落、核酸与核苷酸、原生质层与原生质、生长素与生长激素、极核与极体等。
2. “谁是卧底”
“谁是卧底”属于个人竞争活动,要求玩家描述所持词语或概念,通过分析对比他人描述,找出另一相似词语的“卧底”。该趣味活动可以检查学生对于知识的掌握程度。游戏后,教师根据学生的表现对游戏中所出现的知识及时进行补充纠正,可加深学生对于知识的理解,查漏补缺。
3. 竞赛——“一站到底”
“一站到底”游戏属于个人竞争活动,先对学生进行分组(A、B两组),每组分别进行车轮战,决出两名获胜者,两名获胜者再进行终极比赛。“一站到底”游戏要求学生的知识储备量大,故可安排在章末或期末复习时进行,以检查学生对知识的掌握。
4. “找茬”
“找茬”的词含义跟“找碴”一样,意思是吹毛求疵地进行挑剔、批评。生物教学中可利用“找茬”游戏进行知识复习,如给出一个概念的定义,定义中有小的错误,请学生找茬;或给出有错误的减数分裂图等,请学生找茬,区别正误。该活动可以帮助学生对知识的细节进行复习巩固。
5.“听口令起立”
“听口令起立”活动中,将学生分为两组,分别代表不同但有相同或相似点的观点,如一组代表单细胞,二组代表多细胞。教师一说“支原体”,第一组同学全部起立,加1分,若第二中有人起立则扣1分。
6. 辩论
辩论赛属于团体竞争活动。教师将学生分为正方和反方,正反方各持一观点进行辩论,辩论前学生需要对自己的观点查找相关资料进行准备,如对转基因的利弊进行辩论,正方——转基因利,反方——转基因弊。
基金项目:四川师范大学厅校级科研项目青年培育项目“四川省中学生生物学重要概念前科学概念探查研究”,NO.16QP01;四川省社会科学“十三五”规划2016年度课题“类比材料呈现方式对类比课堂教学效果的影响,NO.SC16B071”;四川省教育厅科研项目“中学理科教育中类比教学模型的开发与实践研究”,NO.17SB0402;省级大学生创新创业训练计划项目“‘人教版’和‘北師版’初中生物学教材中五大系统的前科学概念探查研究”,NO.201710636190。