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地图是何时出现的已经很难精确考证,但可以肯定的是,地图一出现就与战争联系在了一起。提起军事指挥所,人们就会想到墙上或桌上的大幅地图,现代军事指挥所则是以大型平面显示屏显示地图。如果没有地图,就不可能在战略和战术上指挥战斗。
战争游戏模拟实战,同样需要地图。从地图使用角度来分类,战争游戏有两大类。一类不需要地图,角色只能沿预定的路线走,走错了就走不通。像前一阵子的热门游戏《 半条命2 》。另一类需要地图,因为角色可以不受限制随处行动,没有地图就会找不着方向,军事爱好者一般更喜欢此类游戏(遗憾的是此类游戏较少)。真实的军用地图都标有经纬度线,而游戏中的地图则标有坐标网格,如《闪电行动》中的地图。横线格用Aa、Ab、Ac …… Ba、Bb、Bc……来标度,竖线格用01、02、03……来标度。从比例尺上看,一个坐标网格,也就是该游戏地图上的一个小方格,对应的实际长度是125m×125m。游戏中的侦察兵携带此标度的地图只要报出目标区的网格坐标号,如:Jf64,炮火将覆盖一个125×125 m2的小区域,在游戏中这是件很容易的事。而在真实的军用地图中则达不到这样的比例尺。
现实中,执行任务的士兵仅有地图是不够的,还得用指北针测量方向。不少人误认为只要有地图和指北针就不会迷失方位了,然而在沙漠、戈壁、草原、森林、大城市,有地图与指北针同样也会迷失方位,因为还需要知道你所在的位置,这样地图才有用。在缺少明显地物、地标的地区,仅靠地图很难判断出所处位置。军用地图一般不能标出城市所有街道名称、公司、商店及大楼名。所以外军常常抢用该城市的旅游地图来弥补其不足。不论是德军、苏军、还是现在的美军都曾这样做过。
仅有地图与指北针并不一定能确定自己的位置
游戏中的军用地图,不知与美军的真实军用地图是否一致
采用卫星定位的地图可以在恶劣环境下确定人员所处的位置,红圈为使用者位置,仪器显示地图网格坐标号
在辽阔的俄罗斯大平原上,苏军用地形联测车随时标明运动的机械化部队所处的位置。他们在地图上先标出集结点位置,用陀螺仪随时测量行军方向的变化,再即时测出行驶里程,航迹自绘仪就在地图上划出行军轨迹。
现代军事上广泛采用卫星定位、导航,这在战争游戏中一样有所体现。某些战争游戏打开超级士兵选项后,游戏中你的位置就用红点在地图上标明,你怎样移动地图上的红点就跟着移动,你所处的位置一目了然,无论刮风下雨还是暗夜、沙尘,都将通行无阻。未来的超级士兵系统也一样,传统地图、指北针都不需要,只要一块显示屏就行了。
随着世界经济的发展,城市规模越来越大,攻城战就提到了重要位置。攻城战很难打,不论是二战的斯大林格勒保卫战还是攻克柏林,以及今天的车臣格罗兹尼事件,伤亡都十分巨大。攻城战必须随时清楚各联合行动部队所在位置,小股冒进很容易被敌人围歼。
伊拉克费卢杰的攻城战中,美军开始采用类似战争游戏中的位置即时显示装置——指挥官数字助理(CDA),这是未来超级士兵系统——陆地勇士的派生产品。用通俗的话说,CDA就是个人卫星定位加手机收发短信功能。CDA系统由 5个主要部件组成:CDA平台、无线局域网(WLAN)卡、内置的商用GPS、GPS天线和电台接口调制解调器。CDA平台有两种型式:一种为手持式 (CDA-H),是在强化的商用iPAQ3975个人数字助理(PDA)的基础上研制的;另一种是以松下CF-34笔记本电脑为基础的膝上型 (CDA-T)。但美军认为,CDA的尺寸对于显示标明士兵位置的地图来说太小了,几乎不能使用。为了使CDA能够有效显示地图,美军拟将显示屏尺寸增大到 16~22cm。随着技术的进步,今后很可能使用柔软可卷曲的显示面板。
CDA这种新玩意的显示屏面积确实是小了些,但这家伙是个发展方向
可卷成筒的计算器,可以预料不久后,显示面板也可用柔软材料制成
这里有一点值得引起注意,就是直到目前为止,战场指挥都是通过加密语音信息来进行的,而字符信息有很明显的优势:一是传递速度极快,不易受周边环境干扰;二是信息明确直观可留存核实,不受方言影响;三是有雄厚的民用技术基础。
未来战争中,手拿地图指挥战斗的指挥员形象还会出现,但地图已经不是传统意义上的地图,而军用地图型式的突破或许能从现在的战争游戏中找到影子。