事件旅游开发博弈模型

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  [摘 要]本文根据目的地差异及游客期望建立博弈模型,来阐述事件旅游开发过程当中开发者与游客之间的彼此获益情况,以供事件旅游开发者进行参考。
  [关键词] 事件旅游 事件价值 事件旅游开发
  
  我国是旅游资源大国,旅游业已经成为我国重要的支柱产业之一。事件旅游作为旅游产品的重要组成部分,以其丰富的文化内涵和较强的参与性、娱乐性越来越受到旅游供需双方的青睐。
  事件旅游有两个方面的含义:一方面,事件旅游是对事件进行系统规划、开发和营销的过程,其出发点是使事件成为旅游吸引物、促进旅游业发展的动力、旅游形象塑造、提升旅游吸引物和旅游目的地地位的催化剂,事件旅游发展战略还要对新闻媒介和不良事件的管理做出规划。另一方面,事件旅游要对事件市场进行细分,包括分析和确定什么人将进行事件旅游、哪些人可能会离开家而被吸引前来参与事件。因此对事件旅游进行合理的开发是事件旅游的先决条件。
  事件旅游开发的效果取决于事件价值的大小,目的地差异性及游客期望是构成事件价值的决定因素。通常,游客期望越大,差异性越大,那么事件价值也越大。在一定程度上,目的地差异大小与开发者的投入是成正比关系的,投入越大,那么事件的规模也就越大,从而事件的结构也越完善。而游客的期望是游客出行与否的决定因素。通常,游客期望越高,他认为可以从中获得的效用也就越大,從而所愿意支付的旅行费用也就越多。因此,事件差异——游客预期可以转化为开发者成本——游客费用之间的关系。本文根据目的地差异及游客期望建立博弈模型,来阐述事件旅游开发过程当中开发者与游客之间的彼此获益情况,以供事件旅游开发者进行参考。
  假设开发者在进行事件开发的时候对成本存在三种选择:多、中、少,对应的就是目的地事件差异的程度。游客愿意投入的旅行费用也存在三种选择:高、中、低,分别代表游客期望的大、中、小。分别给这三中选择赋予一个级数:a=3,2.1;π:开发者的获益;u:游客获益。
  如果期望高的游客感受到的差异性大的话,那么他所获得的效用就为正常效用u,也就是说游客获得了他所预期的感知质量。此时,开发者所获得的利润为正常利润λ,即开发者获得了他的预期收益。
  通常,当游客与开发者选择的为同一级数时,双方的获益都为正常收益,即(π,u),当游客与开发者的级数有差距的时候,则双方的获益将发生改变:
  1.当游客的级数高于开发商时,也就是说游客的预期要大于事件的实际差异,此时,游客的获益将减少,减少的程度与差距成正比关系,即差距越大,减少的程度大,获益就越小;而此时,开发者用了比较小的成本投入吸引到了较多的游客,开发者的获益将增大,增大的程度与差距成正比,即差距越大,增加的越大,开发者的获益也越大。
  2.当游客的级数低于开发商时,也就是说游客的预期要小于事件的实际差异,此时,游客的获益将增加,增加的程度与差距成正比关系,即差距越大,增加的程度大,获益就越大;而此时,开发者用了比较大的成本投入吸引到了较少的游客,开发者的获益将减少,减少的程度与差距成正比,即差距越大,减少的越大,开发者的获益也越小。
  引入距离因子:K及y。其中,k为开发者的距离因子,y为游客的距离因子。
  开发者的获益为:kπ
  游客的获益为:yu
  其中:K=ay-ak+1
  y=ak-ay+1
  由于开发者与游客都有三种策略选择,因此共有九种博弈结果,分别为:
  (1)ak>ay,即k  此时的策略选择分别为:(大,中),(大,低),(中,低),对应的得益分别为(0,2u),(-π,3u),(0,2u)。
  (2)aky
  此时的策略选择分别为:(中,大),(低,大),(低,中),对应的得益分别为(2π,0),(3π,-u),(2π,0)。
  (3)ak=ay,即k=y=1
  此时的策略选择分别为:(大,高),(中、中),(小,低),对应的得益为(π,u)。
  对上面三种情况进行分析:
  开发者的成本投入大于他的收益,开发者亏损,而游客获益较多,是旅游市场的供大于求状态,即是消费者市场。但此时是不平衡的状态,因为开发者在得知亏损之后会采取相应的策略,为了扩大有效需求,大部分的管理者要进行旅游的事件营销。
  开发者的成本投入小于他的收益,开发者获益,而游客的预期没有得到满足,游客满意度降低,从而事件的价值也下降,此时的旅游市场状态是是供小于求,过多的游客涌入有限开发的旅游目的地,从而造成了对目的地环境、心理、物质等容量的破坏,降低了游客的体验价值。管理者为了进行可持续的发展,要对目的地进行承载力的管理。
  此时开发者及游客双方均获益,旅游市场供需相等,目的地的差异给游客所带来的感知质量与游客的期望相同,事件价值得到了充分的体现。为了使游客及开发者双方均获益,旅游市场供需相等,通常管理者会采用合理的事件管理方法及手段,如合理的事件设计和策划、事件营销、风险管理、承载力管理等。
  通过开发者——游客博弈模型的分析可以得出:开发、制造事件可以提升旅游资源的事件价值,但是事件价值的充分体现必须要有合理的事件管理,否则容易产生旅游市场的供需不平衡,事件管理是让旅游市场稳定在供需平衡的状态,是事件旅游长期、稳定发展的必要手段,也是保证开发者及游客同时获益的条件。
  参考文献:
  楼嘉军 史 萍 徐红罡 Alan A.Lew:试论事件对上海都市旅游发展的影响.事件旅游及旅游目的地建设管理,中国旅游出版社,2005
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