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针对大规模网络模拟中面,临的高资源消耗问题,提出了一种基于拓扑折叠的高真实性网络模拟方法。对网络拓扑进行了折叠抽象以降低拓扑规模,从而降低模拟所需的资源开销;分析了拓扑折叠后模拟结果的失真情况并给出了相应的补偿方法,从而确保模拟结果的真实性。基于NS2的网络蠕虫模拟实验结果表明,该方法可以有效的降低网络规模74%以上,减少模拟运行时间97%以上,而模拟结果仍具有很高的真实性。