基于Flash的广告设计

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  摘要:个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色, Flash無法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。本论文从一个具体的广告案例入手,介绍了Flash动画的设计过程和实现方法。
  关键词:Flash动画,角色,场景
  1. 引言
  Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术, Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学。
  2. 需求分析
  本论文以一个具体广告为例介绍Flash设计的过程。在本设计中,利用了Macromedia Flash的动画技术制作动画、音乐与场景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为:素材的准备、音乐的设置和导入 、元件制作、动画编辑4个部分。前期准备是一部完整flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧作的结构、风格、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。
  3设计流程
  (1)打开Flash文档,建立舞台,设置属性,如图1所示。
  (2)插入所需要的各个图层,如图2所示。
  所谓"图层",是指Flash动画编辑的物理图层,每一层都可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工。把多个动画叠加在一起,可丰富动画的变现力和降低动画的难度。动画层的概念于图像处理软件Photoshop中的图层的概念相似。
  在启动Flash软件后,新建的动画总是在第1层,如果不进行增加层的操作,该层将是唯一的图层。在制作动画时,Flash软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,Flash引入了图层的概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画关联起来合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了。Flash的图层主要用于两个以上的动画编辑于合成。
  (3)在时间轴的各个图层上插于关键帧,在Flash中,每个关键帧都可以被赋予更多的用途。其中,关键帧的用途有分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画);动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑)
  (4)为动画添加声音。一个真正动画作品,画面和声音是相辅相成的更能生动形象的展示一幅一幅动画场景。
  4 项目测试
  项目完成后,效果图如图3所示。
  图3效果图
  鼠标移到按钮上字体发生变化,鼠标移到建筑物出现建筑物名称。点击"俱乐部简介"、"俱乐部特点"、"景区风景"跳转到相应的关键帧进行播放。点击图片中的热区按钮,展开具体图像信息。点击背景音乐控制按钮,控制背景音乐的播放与暂停。
  5 结束语
  在设计人物、场景的时候每个物体的一举一动都能感染整个场景。色彩运用关系到这幅作品优劣。好的作品可以让人璀璨夺目,不好的作品让人觉得黯淡无光。只要认真学习,多借鉴别人的经验,多思考,多实践一定能够作出更好的作品。
  参考文献
  [1] 力行工作室,Flash CS4 完全自学教程,北京,水利水电出版社, 2009年10月
  [2] 成戈,二维动画设计制作FLASH 8,北京,电子科技大学出版社,2008年6月
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