在教学游戏设计中实践多元智能理论——以小学信息技术课中“键盘操作及其汉字输入”的学习为例

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文章在多元智能理论指导下,为了更好地实施小学信息技术教学,探讨把小学信息技术课程中"键盘操作及其汉字输入"的学习内容设计为动作类的Flash游戏,让小学生在游戏中认识键盘、熟悉键盘,并探讨了该教学游戏对小学生智能发展的影响。
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