Radeon RX 6800M给对手蓄力一击

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  AMD如今在笔记本市场中的攻势越来越猛烈,在基于Zen 3架构的AMD锐龙5000系列移动处理器大获成功之后,AMD不久前又推出了全新的Radeon RX 6000M系列移动显卡,给正处在激烈竞争中的笔记本市场添上一把新柴。在游戏本市场中,能够同时融合自家处理器、自家独显以及自家驱动软件的厂商只有AMD一家,AMD也在去年推出了“AMD锐龙处理器 AMD Radeon显卡 AMD Radeon软件”的3A战略。今年,AMD在自家3A战略的基础之上,更是着眼于游戏本的未来推出了全新的AMD Advantage设计框架。AMDAdvantage设计框架是什么?AMD的目的何在?首批基于AMD Advantage设计框架的笔记本产品表现如何呢?
  让游戏更精彩AMD Advantage设计框架解读
  实际上,随着AMDZen3架品以及RadeonRX6000M系列移动GPU产品的发布,采用AMDCPU搭配AMDGPU的游戏本日渐增多,尤其是Zen3架构的锐龙5000系列CPU性能表现极为出色,无论是多线程还是单线程性能都堪称顶级,再加上RadeonRX6000M在图形性能方面已经开始支持硬件光线追踪技术,因此AMD可以在游戏本上完成自己的生态闭环。在这种情况下,为了尽可能地发挥出产品强劲的性能,AMD推出了AMDAdvantage設计框架(AMDAdvantageDesignFramework)。AMDAdvantage设计框架用于加强AMD产品的协同效应和实际效能,为用户提供极致、出色的体验。
  游戏本如何设计:九大问题
  根据AMD官方资料,AMDAdvantage设计框架是指AMD通过定义游戏本的设计框架让游戏本能够实现更高的性能、更出色的显示质量以及专门为游戏设计的特性。目前来看,一台优秀的游戏本设计起来是非常复杂的,要充分考虑大量的内容。在AMDAdvantage设计框架中,AMD对笔记本各个方面都提出了细致的要求,这些要求都是选择一台优秀的游戏本时需要慎重考虑的。我们列举如下:
  显示屏:AMDAdvantage设计框架要求笔记本的显示屏在刷新率、色彩、分辨率、动态刷新率、低延迟响应、亮度、对比度,边框等方面进行优化和设计。
  响应性:需要考察产品的待机唤醒时间、开机时间、游戏加载时间等。
  软件:要拥有包括超频、GPU控制、风扇控制以及平台优化方面的软件。
  IO体验:要在键盘、触摸板、LED附加屏幕、USB端口、显示接口、蓝牙类型和摄像头等外部IO设备上进行优化。
  笔记本电脑的架构设计:要充分考虑材料、重量和设计等因素,提高使用体验。
  硬件方面:硬件方面的内容就比较复杂了,需要考虑CPU、内存大小和速度、CPU的TDP功耗、GPU、GPU显存的容量和速度、GPU的TDP功耗等因素,此外还有包括Wi-Fi功能、WLANDBS等。
  电源:这里主要需要考虑的因素包括电池的大小、续航、快充能力,布局电池的位置、USB充电的速度和电源适配器的大小等。
  温度和噪音:游戏本的温度和噪音也是非常影响使用体验的,需要在设计时考虑接触皮肤部分的温度,运行时的噪音,散热设计和散热器的性能、采用的热管或者均热板类型,风扇的型号等。
  存储:主要包括存储器的大小、速度、采用的PCIe的代次以及类型等。
  在明确了上述九大内容之后,AMD提出了AMDAdvantage所必须具有的三大特性:
  性能:AMDAdvantage游戏本可以把领先的AMDCPU、AMDGPU与AMD软件相融合,以协同效益放大游戏性能。
  显示:AMDAdvantage游戏本都要配备高品质的游戏级屏幕。
  游戏体验:AMDAdvantage游戏本是专为游戏而打造的!从散热和静音设计、键盘温度、系统响应时间、电池续航能力等各方面都能带来卓越的游戏体验。
  三位一体:AMDAdvantage设计框架技术解读
  从上文来看,实际上一台优秀的游戏本设计起来是非常复杂的,那么AMD是如何从这些纷繁的方方面面中选择出最重要的部分并进行权衡的呢?实际上,AMD是从性能、屏幕和面向游戏的设计三个方面进行优化的。
  首先来看性能。AMD要求所有基于AMD Advantage设计框架的笔记本必须采用高性能的AMD锐龙5000系列处理器,最新的RX6000M系列GPU以及AMD相关的软件,以全AMD平台的协同效益来放大游戏性能。在这里,AMD特别提到了相关软件内容,其中最重要的就是AMD SmartShift以及AMDSmart Access Memory。AMDSmartShift技术是一个能够在CPU和GPU之间平衡散热功耗的方案。一般来说,笔记本在性能和功耗方面的设计要遵循最高功耗上限,在这个范围值以内,CPU和GPU可以稳定无故障的运行,否则就有烧毁或者缩短寿命的危险。但是,传统笔记本的CPU功耗和GPU功耗是分开统计的,在设计笔记本的时候,它们的散热部分往往在一起工作并且提供两者最大功耗之和的散热能力。而在实际应用中,CPU和GPU一起满载的场景非常稀少,这就意味着CPU留存的散热和功耗空间可以给GPU,使其进一步增加功耗和性能的上限,反之亦然。因此,AMD特别设计了AMD SmartShift技术,这个技术通过AMD在CPU和GPU中设计了专门的硬件增强接口(Infinity Control Fabric)并连接至专门的控制平台上,再通过机器学习算法在工作负载需要时自动根据情况提升CPU或者GPU的性能。AMD的数据显示,在AMDSmartShift技术启用之后,最多可以带来高达14%的额外性能提升。
  AMD Smart Access Memory(简称SAM)则主要用于解决CPU和GPU之间的数据传输瓶颈。一般来说,CPU和GPU在系统中的沟通需要通过PCIe总线,GPU显存的数据需要回到内存后才能被CPU读取和处理,然后再经过内存写入至GPU的显存。SAM技术则改变了这个情况,它使得CPU不经过内存,直接通过PCIe总线访问GPU显存中的数据,这就大幅降低了CPU和GPU之间的通讯延迟。AMD的数据显示,在开启了SAM后,整个系统的性能可以提升最多16%。   AMD Advantage设计框架还对笔记本的屏幕提出了要求。AMD Advantage游戏本的显示屏必须是IPS或者OLED面板,刷新率不低于144Hz并且支持低帧率补偿,亮度不低于300尼特,色域不低于100% sRGB或者72%的NTSC色域,必须采用低延迟技术,支持AMD FreeSync Priemium以保证游戏画面的流畅、稳定和无撕裂。在这样的显示屏幕的支持下,AMDAdvantage游戏本能够带给玩家出色的视觉享受和无撕裂、流畅的游戏体验。
  在游戏体验方面,AMD要求AMD Advantage游戏本必须至少拥有一个PCIe 3.0 x4的固态硬盘,这样可以实现出色的加载速度,在游戏载入、地图切换等应用场景下为用户提供最快的响应时间。其次,AMD还要求AMD Advantage游戏本的WASD键盘的表面温度在游戏运行中不得超过40℃,尤其是在一些高性能、激烈对抗的游戏中,更低的笔记本表面温度能够带来更舒适的使用体验和更少的游戏误操作(比如高温的表面带来打滑、误触等),AMD特别强调,尤其是游戏常用达到WASD和方向键附近的区域需要重点优化,确保使用中的温度维持在合理、正常和舒适的范围内。第三则是要求笔记本厂商在电池和续航时间方面有所保证,AMD要求这类笔记本在测试条件下能够达到超过10小時的电池续航时间,以保证用户在一天使用中无须担心充电问题。
  综合上述三个部分的内容,AMD Advantage设计框架能实现一台游戏本的高性能、高画质、高速度、优秀的使用体验和长续航。AMD特别强调,AMD Advantage游戏本可以在10 8 0 p分辨率下以超过100fps的速度运行游戏,显示屏能够实现144Hz的流畅显示,同时还带来了3倍于传统技术的高速NVMe SSD以及超过10小时的续航时间。这样出色的使用体验为用户选择笔记本带来了方便,只要认准“AMD Advantage”的技术和相关Logo就可以放心购买,值得信赖。
  AMD Advantage设计框架改变产业生态
  笔记本电脑已经成为全球最大、最重要的IT细分市场之一。其中,英特尔一直在通过平台化、技术打包等手段形成自己的生态圈,比如英特尔Evo平台。不过,AMD此次在游戏本上则通过全新的AMD Advantage设计框架发力崛起,从技术和产品角度来看,AMDAdvantage游戏本是非常出色的,这也意味着AMD Advantage设计框架的品牌和生态一旦牢固建立就能够在很大程度上打破整个市场的态势并改变产业生态,这也是AMD所希望的,也是玩家乐见其成的。
  现在,AMD正在建立强有力的基于AMD Advantage设计框架的产品阵列,目前的首批产品有ROG魔霸5R、惠普暗影精灵7,后续还有微星、联想等厂商的产品,将极大地丰富AMD Advantage游戏本的产品阵列。在这里,我们建议,如果用户近期有购买游戏本的需求,不妨更多地考察一下基于AMDAdvantage设计框架的游戏本,它专为玩家打造卓越游戏的初衷,能够带给你不一样的感觉。
  AMD Radeon RX6000M系列移动显卡规格解读
  作为AMD Advantage设计框架中的核心,AMD Radeon RX6000M系列显卡备受瞩目。AMD本次推出了三款产品,分别是RadeonRX 6800M、Radeon RX 6700M和Radeon RX 6600M,它们都采用最新的RDNA 2架构。AMD宣称,采用RDNA 2架构的新品相比采用RDNA架构的产品,在可比条件下带来了1.5倍最高性能的提升、43%的功耗降低以及1.77倍的游戏中性能功耗比提升。
  需要说明的是,目前AMD在部分产品的参数上也采用了动态配置方式,比如三款Radeon RX6000M产品的频率均显示的最大频率,功耗则是TGP功耗,在实际运行中,频率可能在大部分时间都低于目前表中给出的最高值,实际功耗则有可能高于最高值。相对应的,表中Radeon RX 6800和RadeonRX 6700的频率则采用了动态频率最高值。
  在技术特性方面,由于移动版本产品和桌面版本产品采用的是完全一样的架构和芯片,因此其基本技术特性也几乎完全一样。比如都采用了全新的RDNA2架构、全部都使用了“InfinityCache”技术,规格方面全部都支持DirectX12UltimateAPI,支持DirectStorage,另外还带来了光线追踪的硬件支持,全部都支持AMDSmartAccessMemory和AMDSmartShift两大技术。在光线追踪方面,和桌面版本产品一样,RadeonRX6000M系列依旧是每个流处理器组(CU)拥有1个光线追踪模块,因此有多少个流处理器组就拥有多少个光线追踪模块,其中RadeonRX6800M有40个光线追踪模块,最少的则是RadeonRX6600M,它的28个流处理器组对应28个光线追踪模块。
  频率和性能方面,和桌面版RDNA2架构的产品一样,移动版本的产品依旧以高频率见长。比如RadeonRX6800M最高频率可达2.3GHz—这是迄今为止在移动设备中所呈现的时钟频率最高的GPU产品。此外,即使是定位中端的RadeonRX6600M也能够达到2.17GHz。当然,不同产品所能达到的最高频率以及能够在最高频率之下工作的时间长度应该是由各大厂商推出的产品策略而定的,对于一些追求外观轻薄的产品来说,其频率和性能可能要低一些,而那些追求极限性能且不在乎厚度、拥有强悍散热能力的产品,其频率和性能表现应该会更为出色,这也是目前笔记本电脑厂商在GPU上普遍采用的策略。具体到产品,AMD设定RadeonRX6800M的TGP功耗在145W以上,范围值为145W~165W左右,因此我们不太容易看到轻薄设计的、采用RadeonRX6800M的笔记本。相比之下,RadeonRX6700M的TGP范围值从80W~135W可选,其最高TGP值只比RadeonRX6800M低了10W,但是最低值仅为80W。这意味着对OEM厂商而言,RadeonRX6700M可以使用的范围非常广泛,它既可以用在相对轻薄的产品中,又可以实现135W的高性能,反映到实际产品上,可能RadeonRX6700M将更为广泛地出现在市场中。   细节方面,RadeonRX6800M是AMD在移动平台上性能最强的GPU产品,其性能定位于1440p分辨率下的游戏运行需求。这里唯一需要注意的是GDDR6显存。AMD目前为所有RX6000M系列的产品推荐配置16Gbps的GDDR6显存颗粒,但是考虑到GDDR616Gbps颗粒的价格和规格,可能实际产品中有部分厂商会采用14Gbps的颗粒以降低成本,这一点需要用户额外注意。在RadeonRX6800M的性能方面,AMD宣称它比2019年的移动版RTX2070在不同游戏中有40%~70%的性能优势,在AAA级别的游戏中,RadeonRX6800M相比移动版RTX3070或者RTX3080能够带来比较明显的性能优势。AMD的数据还显示,在都用电池的情况下,RadeonRX6800M相比移动版RTX3080性能增幅大概在12%~40%之间,这显示了AMD在功耗、性能方面的优势。
  根据AMD的介绍和规格参数,RadeonRX6800M是AMD面向1440p游戏本推出的相关产品,其性能表现也足以满足这个区间用户的需求。不过,市场上依旧可能出现搭配1080p屏幕的RadeonRX6800M游戏本,这类产品主要是针对狂热的FPS游戏玩家设定的,这类玩家需要更为极端的帧数,与之搭配的应该是高刷新率的屏幕,因此这也是未来RadeonRX6800M游戏本的一个发展方向。
  从规格上来看,RadeonRX6700M和RadeonRX6800M采用完全一样的NAVI22核心,只是进行了一些精简以降低功耗和区分市场目标。RadeonRX6700M的特点在于时钟频率最高值和RadeonRX6800M一样都高达2.3GHz,因此其性能差距在相同的TGP和频率下仅仅源于规格差异。我们估计RadeonRX6700M在理想的情况下性能应该能够达到RadeonRX6800M的90%,如果AMD给RadeonRX6700M的定价更低一些的话,那么RadeonRX6700M将是高端游戏本GPU的性价比之选。AMD给出的性能定位显示,RadeonRX6700M的性能目标是在1440p分辨率、高级画质设置下,能够在所有的热门游戏中取得超过100fps的帧率或者在1080p、最高画质下取得更高的帧率以获得FPS游戏用户的青睐。
  面向中端用户的RadeonRX6600M被定义为在1080p游戏中能够获得高帧率和高画质。AMD公布的数据显示,RadeonRX6600M在面对移动版RTX30606GB时能够在多款游戏中取得持平或者胜出的测试结果,整体表现相当出色。值得注意的是,RadeonRX6600M的功耗配置可以选择50W到100W,意味着这款GPU和RadeonRX6700M一样,适用范围非常大。考虑其较低的成本,RadeonRX6600M应该在中端市场上非常有竞争力。目前,搭载RadeonRX6800M和RadeonRX6600M的相关游戏本已经上市,而搭载RadeonRX6700M的产品则会在晚些时候上市。
  AMD Radeon RX6800M性能实测
  AMDRadeonRX6800M采用7nm生产工艺和RDNA2架构,TGP功耗为145 W,拥有12GBGDDR6显存(显存位宽为192bit)、40组流处理器,2560个流处理器、96MB无限缓存,游戏频率为2300MHz,支持光线追踪和FSR。從参数来看,RadeonRX6800MGPU对标的应该是RTX3070LaptopGPU,但它的规格和RTX3080LaptopGPU类似,只是后者的显存位宽为256bit,最大拥有16GBGDDR6显存,最高功耗可以达到150W ,目前笔记本平台常见的RTX3080最大功耗为130W。既然两者规格差不多,而且都是各自平台中的顶级定位,那么RadeonRX6800M能否对标130W最大功耗的RTX3080LaptopGPU呢?
  我们本期通过首款搭载RadeonRX6800M的游戏本ROG魔霸5R和另一款搭载130WRTX3080LaptopGPU的游戏本来做了几组对比测试。需要说明的是,两款机型都采用的是AMD锐龙95900HX处理器、双通道内存、NVMe高速SSD,能够尽量保证测试的可比性,由于游戏本厂商、散热设计、功耗墙、模具等方面的不同,测试成绩可能有轻微的差异,但最终测试成绩仍然具备参考性。
  理论性能测试
  在3DMark理论性能测试中,我们加入了另外几款显卡的数据作为对比。可以看到,在全新RDNA2架构的加持下,RadeonRX6800M带来了一鸣惊人的表现。在基于DX11的3DMarkFireStrike测试中,面对移动平台的RTX3080(130W)、RTX3080(95W)、RTX3070(85W)、RTX3060(130W)等一众对手,RadeonRX6800M占据绝对的领先优势,显卡分数远超RTX3080(130W)大约21.37%,面对95W低功耗的RTX3080则更有高达35.16%的领先幅度。在3DMarkFireStrikeUltra(4K分辨率)中,RadeonRX6800M相比移动平台的RTX3080(130W)也有多达12.52%的性能领先。
  在基于DX12的TimeSpy场景中,两个阵营的差距明显减小了,但是相比RTX3080(130W),RadeonRX6800M依然有着5.11%的优势。另一方面,NVIDIA在光线追踪技术上已经发展了好几年,RX6800M落后移动版的RTX3080(130W)和RTX3080(95W)很多,跟RTX3070(85W)差不多,RadeonRX6000M作为AMD旗下首款支持光线追踪技术的移动显卡系列,今后还有很大的进步空间。
  游戏性能测试
  游戏方面,我们主要找了几款目前火热的3A大作来测试,测试中均设置为最高画质,并关闭光线追踪和DLSS。   首先来看1080p分辨率下的表现,可以看到RadeonRX6800M在实际游戏测试中带来了出色的表现。面对3A大作,RadeonRX6800M在1080p、“最高画质”下的平均帧率保持在60fps以上,整体水平十分接近移动平台的RTX3080(130W),甚至在《控制》的最高画质中领先RTX3080LaptopGPU(130W)大约4.9%,在《无主之地3》《刺客信条:英灵殿》《绝地求生:大逃杀》和《全面战争:三国》中也小占优势。
  在1440p分辨率下,RadeonRX6800M依然带来了出众的表现—在大多数热门游戏的“最高画质”下,游戏平均帧率都能够保持在60fps以上,对于《绝地求生:大逃杀》等FPS游戏,RadeonRX6800M还能取得平均150.86fps的亮眼表现。即便是对比RTX3080LaptopGPU(130W),两者的差距也非常小,RadeonRX6800M在部分游戏甚至略占优势。
  AMD的游戏性能增强“黑科技”FidelityFX Super Resolution实测
  和目前很多玩家听说的“GPU性能过剩论”有所不同的是,高端AAA游戏对GPU性能的需求几乎是无限的,这也造成了在4K甚至2K分辨率下,PC运行游戏时帧数不高、性能不佳的情况。为了解决这个问题,用户除了购买性能更强的硬件设备外,还可以使用一些软件手段进行处理,NVIDIA之前提出的技术就是DLSS,这个技术是利用较低分辨率的画面通过深度学习进行处理后,放大显示在高分辨率的画面上,力求在不损失画质提高游戏画质的情况下大幅度提升性能。随着RadeonRX6000M系列移动显卡的到来,AMD为移动平台带来了全新的AMDFidelityFXSuperResolution技术,也称“超级分辨率锐画技术”,简称为FSR。
  作为AMDFidelityFX体系的重要一员,AMD在发布桌面版RadeonRX6000系显卡时就提出了AMDFSR技术,其目的是提高游戏帧率的同时提供高质量、高分辨率的游戏体验。FSR是用于在相同分辨率和画质设置下提升游戏帧率,改善玩家的游戏体验。我们可以这样简单地理解,FSR的作用是在相同画质和分辨率设置下,让游戏帧率得到50%甚至100%的提升,让原本在该设置下根本不能玩的游戏变得可以玩,让原本不是太流畅的游戏体验达到60fps 的效果,和NVIDIA提出的DLSS的作用有些类似(核心工作原理有差异)。
  不过对AMDFSR来说,我们从命名上就可以看出其本质上仍然是一种分辨率的缩放技术,但是和此前已经出现的点阵缩放、双线性分辨率缩放等优化技术不同的是,FSR是一种全新的优化算法,其对游戏画质的影响更小。更重要的是,相比NVIDIA的DLSS只限于自家产品而言,AMD的FSR技术更为开放一些—不但能够在AMD的显卡上运行,还可以在英特尔和NVIDIA的显卡上运行。
  AMD的FSR技术在性能、画质和平台需求方面做出了很好的平衡,现在拥有4个等级的设计,分别是“超高质量(UltraQuality)”“质量(Quality)”“平衡(Balance)”以及“性能(Performance)”。在“超高质量(UltraQuality)”模式下,输出的游戏图像质量非常接近原生渲染,它应该是玩家需要最高质量画质时的选择;而“质量(Quality)”模式下输出的图像具有接近原生渲染的质量,具有较大的游戏性能增益;“平衡(Balance)”模式下可輸出接近原生渲染质量的图像,相比质量模式有更好的游戏帧率表现;“性能(Performance)”模式下则会明显影响图像质量,建议仅在确实需要帧率提升的情况下选择。
  根据AMD公布的资料,目前有十几款支持FSR的游戏,包括《众神陨落》《纪元1800》《银河破碎者》《终结者:反抗军》《DOTA2》《Kingshunt》《邪恶天才2:全球统治》以及《22RacingSeries》等。AMD表示,超过10家游戏开发商计划在2021年将FSR整合到他们的顶级游戏及引擎中。目前,AMD已经将FSR开源,Unity和虚幻引擎已经率先支持FSR。
  在AMD公布的首批支持FSR的游戏列表中,我们选了4款游戏在ROG魔霸5R上进行测试体验,它们分别是《众神陨落》《终结者:反抗军》《纪元1800》和《银河破裂者》。在整个测试过程中,我们对所有游戏统一开启最高画质、关闭RT光追,以测试在不同分辨率下FSR对帧率的提升效果。
  从整个测试结果可以看到,FSR的确让显卡在游戏中受益不少,在1080p分辨率下,开启FSR的“性能(Performance)”模式后,相比FSR关闭状态,Radeon RX6800M在以上4个游戏中的平均帧率提升幅度达到15.17%~41.84%,其中《终结者:反抗军》的游戏平均帧率提升了15 .17%,《众神陨落》的游戏平均帧率提升最大,多达41.8 4%。即便我们选择对画质影响最小的FSR“超高质量(UltraQ u al i t y)”模式,以上4 款游戏在1080p分辨率下的平均游戏帧率提升幅度也达到6.91%~23.16%,实属亮眼。
  在1440p分辨率下,开启FSR的“性能(Performance)”模式后,相比FSR关闭状态,RadeonRX6800M在以上4个游戏中的平均帧率提升幅度达到20.91%~58.68%,其中《众神陨落》的游戏平均帧率提升最大,多达58.68%。这也表明,游戏分辨率越高,FSR带来的帧率提升幅度越明显。
  如果我们开启比较“中庸”的FSR“平衡(Balance)”模式,再来看看它在1080p和1440p分辨率下带来的帧率提升表现—在1080p分辨率下FSR“平衡(Balance)”模式在以上4款游戏中对游戏帧率的提升幅度为12.98%~39.98%,算下来平均提升幅度达到23.27%;在1440p分辨率下FSR“平衡(Balance)”模式在以上4款游戏中对游戏帧率的提升幅度则为17.06%~50.08%,算下来平均提升幅度达到36.66%,符合预期,令人满意。   需要说明的是,开启FSR之后对游戏画质的影响还是确实存在的,尤其是在1080p分辨率下,开启FSR以后对游戏画质的影响要明显一些。不过这都算是瑕不掩瑜,从我们的测试结果可以看到,FSR技术确实能够大幅提升游戏帧率,而且在帧率提升之后,配备144Hz甚至更高刷新率屏幕的游戏本就有了充分的用武之地。而从“超高质量”到“性能”一共四档质量/速度的模式可供玩家选择,这也为玩家平衡自身实际需求提供了较大的选择空间。另外,AMD开源FSR对游戏开发者、游戏本市场乃至整个行业而言都有很重要的积极意义,毫无疑问,在游戏开发者和用户的支持下,AMDFSR技术的未来将更加辉煌。
  总结
  如果你想问:全新的AMDAdvantage设计框架带来了哪些改变?相信现在你已经有了答案。AMDAdvantage设计框架中的核心是AMDCPU、AMDGPU以及AMD智能软件、技术,在AMD锐龙5000系列移动处理器的超强性能之外,最新的RadeonRX6800M显卡为AMDAdvantage游戏本带来了出色表现—无论是从3DMark理论测试成绩还是实际游戏测试成绩来看,RadeonRX6800M的性能都值得称赞。从我们对比的显卡的实际规格来看,RTX3080LaptopGPU(130W)其实在规格上是有优势的(比如显存带宽、显存大小等),但RadeonRX6800M依然带来了与它几乎相当的性能表现,对于移动平台而言,这样的表现的确令人振奋。RadeonRX6800M的面世标志着AMD在顶级移动显卡领域的回归,这给竞争对手带来了超强的蓄力一击。
  在AMDAdvantage设计框架中,除了出色的AMD硬件,还融合了目前AMD生态中所有最好的技术,包括SmartShift、SAM技术等,完全发挥出了AMD独有的优势。对玩家而言,基于AMDAdvantage设计框架的游戏本确实有著很大的吸引力。更重要的是,AMDAdvantage设计框架的诞生,意味着AMD将进一步引领游戏本的未来。
  参测机型介绍ROG魔霸5R
  作为和AMD深度合作打造的产品,ROG魔霸5R的里里外外都采用了全新的设计。这台机器的外观延续魔霸系列风格,引入了枪神5系列上的可更换信仰徽章设计,其还拥有一个魄力红信仰徽章,这个徽章上有“IIIR”字样,代表“3R”,即ROG、Ryzen、Radeon,ROG以此来致敬平台的独一无二。另外,在A面左下角我们还能看到一个AMDRadeon标识,而且ROG魔霸5R的散热口、底部外壳等多个地方也加入了“彩蛋设计”。
  ROG魔霸5R采用15.6英寸1080p分辨率的IPS屏幕,屏幕刷新率高达300Hz,同时还采用AMDFreeSyncPremium技术,我们实测其屏幕的sRGB色域覆盖面积为97%,AdobeRGB色域覆盖面积为75%。ROG魔霸5R采用支持4分区RGB背光的影刃电竞键盘系统,“K”键下方还配备一个特殊的红外传感器,它可以监控键盘的温度,并自动调节供电和散热。机身内部,ROG魔霸5R采用全新的真空腔均热板,另外ROG魔霸5R依然采用暴力熊液态金属导热硅脂,不过这次液态金属导热硅脂不仅用在处理器上,还首次用在了GPU上。
  作为AMDAdvantage笔记本,除了配备RadeonRX6800M显卡,ROG魔霸5R还配备AMD锐龙95900HX超频版标压处理器。该款处理器基于Zen3架构,采用7nm制程生产,拥有8核16线程,基础频率为3.3GHz,最大加速频率可达4.6GHz,默认TDP为45 W,。需要说明的是,ROG魔霸5R还为处理器设计了独特的6相供电,使得CPU性能释放可达90W。在CINEBENCHR20中得到单线程580pts、多线程5214pts的成绩,处于同处理器配置的平均水平以上(通常为单线程570pts、多线程5100pts),表现出色。
  ROG魔霸5R并不仅仅是换用了AMD平台,无论是外观设计、机身内部设计以及其所采用的创新技术,ROG魔霸5R可谓是一款根据AMDAdvantage设计框架全新设计的精品,体现了ROG在游戏本领域的精湛功力。当然,ROG魔霸5R作为首发的AMDAdvantage游戏本,让粉丝们在锐龙处理器之外,首次感受到AMDRadeonRX6800M带来的强悍性能,而AMD独有的AMDSmartAccessMemory、AMDSmartShift等创新技术则展现了AMD新平台的强大综合实力,也成为ROG魔霸5R独特的竞争力。值得一提的是,13999元的售价相对同等性能水平的机型而言很有优势,对玩家来说,ROG魔霸5R开启了一场狂欢。
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外观速览:银河流光机身,165Hz屏幕  机械师F117系列游戏本主打的是轻薄高性能,经过好几年的不断发展,目前F117系列产品已经打造出颇具辨识性和家族血统的外观设计风格。就拿我们本次评测的机械师F117- FP来说,这台机器整体采用银色配色,A面采用航空级铝合金材质,并加入了金属阳极氧化工艺,带来了很好的质感和触感。在此基础之上,机械师还在A面加入了金属斜拉丝处理工艺,密集的金属拉丝进一步加强
在可穿戴设备的市场中, VR眼镜风风火火了多年,之后AR眼镜又开始引领风骚。凭借技术革新, AR在游戏、视频等娱乐应用的基础上,逐渐落地行业应用,完成了从新奇玩物到创新工具的进化。Rokid的AR眼镜解决方案一直是国内外同行对标的重点标杆,其Rokid Glass曾是成功量产的一款大视场角AR眼镜,而新推出的Rokid Glass 2分体式阵列光波导AR眼镜更进一步,深度布局于各行业的智能应用中。
英特尔Atom是面向嵌入式、超低功耗、超轻薄以及网络等设备的处理器产品。自从2011年发布以来,Atom就以超低功耗和独特的功能特性得到了市场的青睐,并已经发展成为继酷睿处理器产品后英特尔旗下又一大处理器家族。相比酷睿处理器架构不断更新和发展的状况,Atom系列产品由于面向的市场对性能没有那么敏感,因此架构进步不算太块。随着英特尔的工艺发展至10nm时代,Atom处理器家族终于迎来了全新的架构和产
算法升级,天然去雕饰  在其他品牌前置摄像头大多停留在2000万像素级别时,vivoS9所搭载的4400万像素 800万像素双摄已是自拍“天花板”,所以在S10Pro上,vivo继续沿用着这套双摄系统。其中,4400万像素三星GH1传感器具有出色的细节表现,超广角镜头则为自拍带来更大的取景范围,两者结合既可自拍,又可用于多人合影。  以美颜、美妆和姿势指导为主的人像美化功能围绕着3D立体建模算法打