网络游戏著作权保护模式研究

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随着计算机技术的不断发展,网络游戏作为一个新兴产业正在国民经济中占据越来越重要的地位。正因为网络游戏产业还不够成熟,所以在它的发展过程中出现了许多问题,比如抄袭、外挂等。这些问题的出现,究其根本,是因为目前国内对网络游戏的法律保护还没有形成一套统一、有效的体系,知识产权立法与司法实践中都未能明确网络游戏究竟属于何种著作权客体,这导致网络游戏在我国还无法得到有效的保护。从司法实践中看,我国对网络游戏的著作权保护多持分解保护态度,对涉案游戏的各个元素分别进行侵权判定,这样的做法破坏了网络游戏作为一个作品的完整性,也无益于推进网络游戏的著作权保护。因此,基于对网络游戏著作权保护无力的现状,本文将运用案例分析、理论分析与比较法研究的方法,探讨网络游戏的著作权法保护模式。本文将主要分为四个部分来展开论述:第一部分是案情简介。本文选择了我国首例将网络游戏作为类电影作品进行保护的网络游戏著作权侵权案件,介绍案例的基本情况,并对案例中原被告双方的争议焦点进行讨论。第二部分是对案例争议焦点的详细分析。本文在这一部分将先阐述网络游戏的定义与分类,从理论上研究网络游戏在著作权法中可以构成何种作品,然后介绍国内关于网络游戏著作权侵权的不同审判实例,对比分析不同案件中网络游戏性质认定在保护网络游戏著作权时的优劣,最后则将研究国外对网络游戏版权保护的方式,探索可以在本国适用的经验。第三部分将在前文的研究基础上,探索确定网络游戏的著作权法作品性质与保护范围,分析在实践中对网络游戏著作权侵权判定的流程,构建我国的网络游戏著作权保护模式,并在此基础上评析本文开头选择的案例。第四部分则是对全文论证的总结以及对未来的展望。
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