政府为何巨额补贴网游

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  6月3日,财新网报道称,盛大游戏去年共获得1.25亿元政府补贴;创业板上市的中青宝去年获1550万元政府补贴,占其利润的一半;巨人网络2009年至今已从政府手里拿到了1.56亿元的补贴。
  这一消息立刻引发巨大关注。事实上,网游一直被看做一个只赚不赔的行业,为什么政府还会向其提供巨额补贴呢?
  在财新网统计的这份名单上,中青宝是国内创业板上市公司,去年该公司获得了1550万元的政府补贴,而其全年的净利润不过3551万元,补贴占了一半。据悉,中青宝是共青团中央下属企业,以爱国主义民族网游《亮剑》《抗战OL》闻名。
  除了上述表内的企业,金山软件和网龙也获得政府的补贴。2003年,金山软件“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”以及“智能化人机交互网络示范应用”两个项目被正式纳入“863计划”,当年该公司就获得了政府300万元的资助。
  2008年5月,完美时空CFO刘永基曾在分析师会上说:“我们在推出每款游戏的时候都会向政府申请补贴,而且一般情况下也会获得相应补贴。……我预计在今年下半年会确认相应的补贴收入。”
  事实上,由于游戏属于文化项目,而文化产业又是国家四大扶持的资助产业;根据财报数字,所有游戏公司都是赚钱的,政府为防止风险只支持赚钱的行业。
  网游企业是盈利模式最清晰也是直接效益最好的一类,因此各级政府为了招引文化企业扩大税源,都加大鼓励和优惠的力度。同时,有分析人士称,政府直接给予资金补贴是对其健康经营最缺乏引导力的方式。网游行业,一是智力密集型,二是属于文化创意产业,三是绿色无烟工业,政府有理由给予扶持,政府扶强不扶弱符合市场规律,本身无可厚非,强者纳税多,解决就业多。不过,这样的扶持方式值得深思。
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