老而弥新!即将奔三的大叔级游戏

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  世界上第一款电子游戏出现在上世纪70年代初,名叫“雅达利”(Atari),由美国工程师诺兰·布什内尔(N·Bushnell)发明。游戏方式是两道竖杠代表球拍,一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,就是这样一款现在看来无聊透顶的游戏,却终结了几千年来的传统游戏方式。
  1983年7月15日,日本任天堂(Nintendo)的家用游戏机FC发售,电子游戏迅速风靡世界。任天堂的FC全称为Family Computer,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是游戏产业的起点。FC也曾在上世纪80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的《魂斗罗》《勇者斗恶龙》《超级玛丽兄弟》《沙罗曼蛇》《塞尔达传说》《最终幻想》《恶魔城》《洛克人》等等。今天我们要介绍的就是这些很早就进入家用游戏领域,通过不断升级换代,至今仍然活跃,成为一代又一代人童年记忆的经典游戏。
  
  《超级玛丽兄弟》
  英文名:SuperMafioBros
  年龄:25
  自从马里奥在1981年客串《大金刚》(Donkey Kong)后,这个留着络腮胡的意大利水管工就成为了任天堂的金牌角色。《超级玛丽兄弟》是任天堂公司在1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,迄今跟马里奥有关的游戏前前后后一共出了200多款,多个版本总共销量已突破4000万套,而游戏种类更是涵盖了横板过关、角色扮演、赛车等多个系列。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。(根据牛津英汉高阶词典(第六版),Manio中文名译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是娘娘腔的“玛丽”,可是我们实在不愿意把叫了25年的“玛丽”改为“超级马里奥兄弟”!
  
  《俄罗斯方块》
  英文名:Tetris
  年龄:25
  《俄罗斯方块》是消除类游戏的始祖,创始人是俄罗斯的数学家阿历克斯·帕基诺夫(Alexey Palltnov),游戏因此命名(为什么不叫阿历克斯·帕基诺夫方块)。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。该游戏在各种平台上均有出现,而早期更是出现大量单为《俄罗斯方块》而设计的掌机。Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。海湾战争时,也是前线美军最常用来消磨时间的游戏之一。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。该游戏版权被EA买下之后,在iphone等多个平台上推出了游戏的掌上版本。可以说,一根横杠强力插入之后瞬间消去四排的成就感足以让任何玩家“内牛满面”。
  
  《塞尔达传说》
  英文名:The Legend of Zelda
  年龄:24
  绿帽子,长耳朵以及勇者救公主。每一代都是相同的元素,但是每一代都能带给玩家不同的感受。主角林克的旅途也算是跨越了千山万水。塞尔达传说的类型是A·RPG,加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。从1986年2月21日第一款《塞尔达传说》上市至今,该系列共推出了15款官方游戏作品,总销售量超过5500万套。《塞尔达传说》系列是A·RPG动作角色扮演类型游戏的鼻祖。在1998年发布的《塞尔达传说时之笛》中首先引入了三维游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在现在任何一款三维游戏上都能看到,可谓是三维游戏进步的一次大革命。即将登场的Wii版《塞尔达传说:天空之剑》只通过创始人宫本茂现场演示就已获得相当高的评价。(任天堂的灵魂人物宫本茂被称为塞尔达之父,他同时也是马里奥之父、大金刚之父和银河战士之父,还不包括《口袋妖怪》等间接参与的游戏,所以业界干脆送他一个名号——平台游戏之父。)
  
  《勇者斗恶龙》
  英文名:Dragon Quest
  年龄:24
  1982年才开始着手PC游戏运营的艾尼克斯(Enix)本是一家小会社,1985年,在艾尼克斯社内初露锋芒的“勇者斗恶龙之父”崛井雄二的极力说服下,社长福岛康博最终成为任天堂的第三开发商。于是,1986年5月27日,一款名为《勇者斗恶龙》的游戏在FC上诞生了,诞生之时就创下了150万套的销售佳绩,为其后的日式RPG风格打下了坚实的基础,RPG类型游戏开始在日本风靡。该系列其后与史克威尔公司制作的《最终幻想》系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝,在日本具有“国民RPG”之称。《勇者斗恶龙》的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,故事由堀井雄二主理,榍山浩一负责游戏音乐的作曲,鸟山明负责人物设定,所以人物造型非常具有《七龙珠》风格。
  
  《最终幻想》
  英文名:Final Fantasy
  年龄:23
  《最终幻想》诞生于1987年12月18日,那是任天堂的FC红极一时的年代,在那之前的史克威尔(Square)公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商,于1985年与任天堂签订了软件开发协议正式为FC制作游戏。但做了几个游戏都没有轰动,面对《勇者斗恶龙》造成的全日本玩家彻夜排队等候甚至不惜旷课怠工的奇观,坂口博信决定做一款类似的RPG游戏,如果再不成功公司将面临倒闭,因此将游戏取了一个悲壮的名字——《最终幻想》。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。到1992年《最终幻想v》诞生,最终262万套的销量已经与同期的《勇者斗恶龙5》相差无几,而其在海外所建立的卓越声望绝非《勇者斗恶龙》所能及。《最终幻想》终于正式迈进国际顶级大作之林。坂口博信是坚定的游戏电影化推进者和唯美主义者,使得该系列在游戏界成功地创造出了一大批让人耳熟能详的俊男美女,在《最终幻想》任意一代中都没出现过一个长相低于地球人最高水平的角色。(2003年4月1日,史克威尔与艾尼克斯合并,即是现在史克成尔艾尼克斯公司谁都不曾想到,当年一起为任天堂FC打工,争得你死我活的两个小兄弟,18年后会携手并肩。)
  除了以上游戏,其他还有23岁的《舍金装备》《MetalGear》,23岁的《街头霸王》(StreetFighters),22岁的《忍者龙剑传》(NIniaGalden)平021岁的《波斯王子》(PrinceofPersia等)每一款游戏都曾经是叱诧风云、独当一面的角色。而现在,这些游戏也都宝刀未老,仍然活跃在80后、90后、00后的游戏世界。
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