论文部分内容阅读
针对航空整体结构件铣削加工变形的复杂制造问题,建立了三维铣削加工有限元模型.深入研究了材料模型、残余应力施加、动态切削载荷、材料去除等铣削加工模拟所涉及的关键技术,并详细论述了铣削加工模拟过程.应用该模型对某框类结构件进行了不同铣削顺序的加工模拟,通过零件变形模拟值与实验加工所得零件变形值的比较,证明该有限元模型可以实现对零件铣削加工变形规律的预测.