游戏、电影和接受者:跨媒介时代融合的新方式

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作为同样以视听元素为主要手段的游戏和电影,这两者之间共通性和差异性共存。将游戏和电影结合起来,形成新的艺术形式的价值也愈发被重视,以"游戏IP"为核心创意改编为电影成为一种新的浪潮,这两种艺术形式的结合固然会产生很多碰撞和协商。本文将从游戏到电影的文本转换:逻辑场景,视听元素,表演方式三个方面分析游戏改编电影的必要方式;再分析受众从游戏到电影两种不同的体验,阐述电影"替代"游戏的过程,分析两者的融合方式。
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