论文部分内容阅读
基于VRML建立大范围、多景物的场景,通过Web进行浏览时存在着网络带宽和绘制困难的问题。本文把大范围的场景分成许多矩形场景块,通过ProximitySensor、VisibilitySensor节点和Javascript调度场景块,使每次调入的场景块数量尽可能的少,能在一定程度上克服上述问题。