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在三维场景处理中,如何快速选择可见面片是提高场景显示速度的关键。基于切片的可视面片选择方法能够有效地减少选择可见面片时的计算量,但是该算法的计算结果是基于直线的视线传达,无法真实再现人眼的视角特征。本人提出了基于切片的一种改进算法,能够快速的计算出上层切片可视部分在下层切片上的投影边界,实现了切片算法的视角改进。