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从《航海世纪》的问世,到《机甲世纪》、《舞街区》、《天子》、《英雄之城》等多款游戏。蜗牛陆续推出D1XN、《帝国文明》、《九阴真经》、《黑暗与光明》等不同主题、不同领域的多个项目产品。一整套虚拟世界布局逐渐清晰,蜗牛的虚拟世界架构也正随着不懈的探索和努力而不断具象延伸。
前瞻视野,启动蜗牛发展引擎
2000年10月苏州市蜗牛电子有限公司成立了,是中国最早的3D网络游戏研发公司。公司总部设在江南秀丽名城苏州。
公司从成立之初,即把目标定为国内顶尖的网络互动娱乐软件开发商,积累了大量的网络游戏开发经验,特别是在3D网络游戏开发方面具有国内领先水平,是国内不多见的具备自主知识产权的3D网络游戏引擎并借此开发可商业运营游戏及虚拟世界的公司。同时,蜗牛公司通过和浙大、上海大学等著名高校的合作,在技术研发上走在中国前列,并且和全球领先的技术研发商和版权管理商紧密合作,开发的游戏题材和虚拟世界概念产品具有广阔的国际视野,适应国际市场需求,具有丰富的联合开发经验。
四年磨一剑,《航海世纪》问世
2004年7月《航海世纪》正式进人官方封闭测试阶段。蜗牛召开公司第一次战略会议,做出若干影响深远的重要决定。与此同时,游戏蜗牛启动一套六本《航海世纪》同名网游小说丛书,请6位新锐作家执笔,6位知名作家作序,并有游戏点卡藏书票,线上线下寻宝等特别设计。
同年十月《航海世纪》正式进入内测阶段。《航海世纪》苏州客服基地同期正式启用。并与韩国Ninebmthers co.,Lid签订战略合作协定,成为中国第一款出口韩国的国产网游巨作。
12月份“新网游行动”暨《航海世纪》新闻发布会在北京798工厂成功召开,《航海世纪》公测正式开始,吸引了40万的玩家,并一度保持平均在线人数8万。蜗牛迅速的在全国各地20余个办事处创建,并同步展开大面积包机活动。同时历时近4个月设计的《航海世纪》5个主角人物造型完成,此后全国各地随处可见这些令人印象深刻的造型,并用此制作价值近300万元的宣传推广物料。
《航海世纪》问世,确立了蜗牛在国内网游界一席之地,打破了国内原创网游出口的空白,为民族网游在国际市场中打下一席之地。2005年3月《航海世纪》获2004年度玩家票选“最佳国产网游奖”和“最佳创意奖”两项大奖。2005年12月《航海世纪》获得“最佳原创网络游戏大奖”第一名。2007年1月《航海世纪》摘得“2006年度中国民族游戏海外拓展”的桂冠,这是游戏蜗牛在此奖项上的三连冠。
持续创新,稳健发展
2006年底开发了近三年又一力作《机甲世纪》横空出世,并在12月9日正式公测,深受玩家追捧。2007年1月《航海世纪》、《机甲世纪》分别获得“最佳出口产品奖”与“最具创意奖”两个奖项。2007年7月全球首家网络视频舞厅《舞街区》正式公测,从此蜗牛在游戏业中已经建立起包含MMORPG与休闲绿色网游的完整产品链。在积累了多年的开发经验后,蜗牛公司研发水准和效率,推出游戏的数量和质量有了长足的进步。
蜗牛在不断更新和扩展网络游戏产业链的同时,还致力于互联网娱乐应用软件及产品的开发,在不久的将来用户将看到更多的如虚拟社区、虚拟世界、3DIM软件等互联网互动娱乐内容。网络游戏发展及网络互动娱乐服务发展将齐头并进,构成蜗牛更加完善的互联网产业链。
展望未来,坚持自己的梦想之路
在“2009年度中国游戏产业年会”上蜗牛创始人石海先生这么说到:
“这几年很多公司飞速前进,蜗牛这时候也比较迷茫,蜗牛这时候主张模仿别人的产品,此前蜗牛开发了《天子》,前后六个月时间就进入测试阶段,确实感觉模仿比创新方便一些,但是骨子里不愿意重复别人的蜗牛,基本上统一了别人的思想,我们会去做主流的产品,但是绝不会因为商业改变自己的行为,最近看了横扫全球的3D巨作《阿凡达》电影,我们当时组织媒体和公司员工都去看了,应该说更加坚定了这一点,蜗牛只会做自己认为优秀的产品,所以今年的《九阴真经》大家会看到蜗牛的态度。
同时由于我们对海外游戏商场的合作,2008年进人海外游戏市场,2009年开发第二代游戏《英雄之城》,做网页游戏对蜗牛来说是非常合适的,因为蜗牛有着澎湃的创意冲动,周期也短,所以蜗牛的开发策略就是每年一款3D大作,数款休闲社区类的游戏。
蜗牛非常清楚自己的成功道路,也会踏实追逐自己的梦想,我们心中的梦想在好的时候更加坚定,在黑暗的时候像明灯照亮前方的道路,蜗牛经过十年已经成为行业的中坚力量,回顾了行业和自身的十年,站在今天的演讲台上,蜗牛希望能够给这个行业提一个很重要的建议:游戏行业是需要创新的行业,但是这个行业从某种意义上说并不是鼓励创新,从刚刚回顾的前面十年创新,我们几乎可以看到,几乎所有的创新都来自海外的模仿。为什么呢?原因很简单,因为这个简单是以结果论英雄,我们不鼓励失败,所以我们创新只能通过模仿,我们也知道外挂会毁了一个游戏,用外挂的原因就是用最快、最少的付出获得最多的结果。如果游戏创新是核心竞争力,那么会对网络游戏产业产生巨大的包袱。”
四年探索、十年坚持。相信蜗牛,在未来的十年,在新的旅程当中继续伴随整个行业的健康成长。
前瞻视野,启动蜗牛发展引擎
2000年10月苏州市蜗牛电子有限公司成立了,是中国最早的3D网络游戏研发公司。公司总部设在江南秀丽名城苏州。
公司从成立之初,即把目标定为国内顶尖的网络互动娱乐软件开发商,积累了大量的网络游戏开发经验,特别是在3D网络游戏开发方面具有国内领先水平,是国内不多见的具备自主知识产权的3D网络游戏引擎并借此开发可商业运营游戏及虚拟世界的公司。同时,蜗牛公司通过和浙大、上海大学等著名高校的合作,在技术研发上走在中国前列,并且和全球领先的技术研发商和版权管理商紧密合作,开发的游戏题材和虚拟世界概念产品具有广阔的国际视野,适应国际市场需求,具有丰富的联合开发经验。
四年磨一剑,《航海世纪》问世
2004年7月《航海世纪》正式进人官方封闭测试阶段。蜗牛召开公司第一次战略会议,做出若干影响深远的重要决定。与此同时,游戏蜗牛启动一套六本《航海世纪》同名网游小说丛书,请6位新锐作家执笔,6位知名作家作序,并有游戏点卡藏书票,线上线下寻宝等特别设计。
同年十月《航海世纪》正式进入内测阶段。《航海世纪》苏州客服基地同期正式启用。并与韩国Ninebmthers co.,Lid签订战略合作协定,成为中国第一款出口韩国的国产网游巨作。
12月份“新网游行动”暨《航海世纪》新闻发布会在北京798工厂成功召开,《航海世纪》公测正式开始,吸引了40万的玩家,并一度保持平均在线人数8万。蜗牛迅速的在全国各地20余个办事处创建,并同步展开大面积包机活动。同时历时近4个月设计的《航海世纪》5个主角人物造型完成,此后全国各地随处可见这些令人印象深刻的造型,并用此制作价值近300万元的宣传推广物料。
《航海世纪》问世,确立了蜗牛在国内网游界一席之地,打破了国内原创网游出口的空白,为民族网游在国际市场中打下一席之地。2005年3月《航海世纪》获2004年度玩家票选“最佳国产网游奖”和“最佳创意奖”两项大奖。2005年12月《航海世纪》获得“最佳原创网络游戏大奖”第一名。2007年1月《航海世纪》摘得“2006年度中国民族游戏海外拓展”的桂冠,这是游戏蜗牛在此奖项上的三连冠。
持续创新,稳健发展
2006年底开发了近三年又一力作《机甲世纪》横空出世,并在12月9日正式公测,深受玩家追捧。2007年1月《航海世纪》、《机甲世纪》分别获得“最佳出口产品奖”与“最具创意奖”两个奖项。2007年7月全球首家网络视频舞厅《舞街区》正式公测,从此蜗牛在游戏业中已经建立起包含MMORPG与休闲绿色网游的完整产品链。在积累了多年的开发经验后,蜗牛公司研发水准和效率,推出游戏的数量和质量有了长足的进步。
蜗牛在不断更新和扩展网络游戏产业链的同时,还致力于互联网娱乐应用软件及产品的开发,在不久的将来用户将看到更多的如虚拟社区、虚拟世界、3DIM软件等互联网互动娱乐内容。网络游戏发展及网络互动娱乐服务发展将齐头并进,构成蜗牛更加完善的互联网产业链。
展望未来,坚持自己的梦想之路
在“2009年度中国游戏产业年会”上蜗牛创始人石海先生这么说到:
“这几年很多公司飞速前进,蜗牛这时候也比较迷茫,蜗牛这时候主张模仿别人的产品,此前蜗牛开发了《天子》,前后六个月时间就进入测试阶段,确实感觉模仿比创新方便一些,但是骨子里不愿意重复别人的蜗牛,基本上统一了别人的思想,我们会去做主流的产品,但是绝不会因为商业改变自己的行为,最近看了横扫全球的3D巨作《阿凡达》电影,我们当时组织媒体和公司员工都去看了,应该说更加坚定了这一点,蜗牛只会做自己认为优秀的产品,所以今年的《九阴真经》大家会看到蜗牛的态度。
同时由于我们对海外游戏商场的合作,2008年进人海外游戏市场,2009年开发第二代游戏《英雄之城》,做网页游戏对蜗牛来说是非常合适的,因为蜗牛有着澎湃的创意冲动,周期也短,所以蜗牛的开发策略就是每年一款3D大作,数款休闲社区类的游戏。
蜗牛非常清楚自己的成功道路,也会踏实追逐自己的梦想,我们心中的梦想在好的时候更加坚定,在黑暗的时候像明灯照亮前方的道路,蜗牛经过十年已经成为行业的中坚力量,回顾了行业和自身的十年,站在今天的演讲台上,蜗牛希望能够给这个行业提一个很重要的建议:游戏行业是需要创新的行业,但是这个行业从某种意义上说并不是鼓励创新,从刚刚回顾的前面十年创新,我们几乎可以看到,几乎所有的创新都来自海外的模仿。为什么呢?原因很简单,因为这个简单是以结果论英雄,我们不鼓励失败,所以我们创新只能通过模仿,我们也知道外挂会毁了一个游戏,用外挂的原因就是用最快、最少的付出获得最多的结果。如果游戏创新是核心竞争力,那么会对网络游戏产业产生巨大的包袱。”
四年探索、十年坚持。相信蜗牛,在未来的十年,在新的旅程当中继续伴随整个行业的健康成长。