无主之地:“读编交流”

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  夏天来了,天气热了,街上靓丽的元素也多了。小兜子在大街上驻留的时间也增加了(我是为了寻找时尚元素,想歪的请去面壁)每天下班回家时候都会有意外的收获,每次收获到的东西都会叫兜子整晚辗转反侧,难以入睡……
  
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最近这些天,国外的CS战队日子过得可是不太好,解散的解散,转会的转会,PGS刚把CS分队让给了MYM,NoA就又成为了mTw的CS分队,当然以后可能就不会再有PGS和NoA了,不过谁知道他们会不会重走NIP的老路呢?个人觉得不太可能了,所以我今天要带领各位去乘坐时光机器,回到“遥远”的2003年,让我们重新走一遍NoA所走过的道路。    亮点:CPL2003冬季赛第二名 人物:elemeNt  
MYMJMoon:月魔状态再不好,瘦死的骆驼比马大!  Mouz.HasuObs:虽然名气不大,但俨然一副混世魔王的感觉!    一宗罪:心灵交锋,微步先机    近点出生位置的战斗一开始就会很激烈……  清晨第一缕阳光微微洒落在扭曲的农场,恶魔猎手来到了东南方的高地上。在死亡气息弥漫的亡者之地上,死亡骑士迎接这个不速之客。双方英雄开始对峙,面对冰冻塔和狗群,没有英雄可以顺利逃脱死亡的命运,恶魔猎
Nihilum的矮大妈Hydra在7月中旬拿下CGS竞技场3v3比赛冠军后一跃成为牧师众的偶像,他也是在线下赛中为数不多能够登顶的牧师选手。在猎牧德这种消耗战术为主的组合中牧师往往需要有更好的位置感和自保能力,所以Hydra展现出的是和Ely近似疯狂的攻击性所完全不一样的东西。而在他备受好评的2v2战牧视频中,Hydra更是将牧师这个短腿弱控的职业玩的无比花哨。  面对欧服顶级德鲁伊选手Sonny
眼下《疯狂赛车》与A1赛事的消息可谓随处可见。作为目前国内主流的网络休闲赛车游戏,《疯狂赛车》在玩家中的火爆程度愈演愈烈,而游戏的一些技巧问题也成为玩家最希望看到的。今天在这里我们就对目前《疯狂赛车》3张“非典型”赛道进行细致的解析,希望能对玩家有一定的帮助。三张地图分别是:酋长部落、火山赛道、秋名山  先来说难度较低的酋长部落,这是一张整体难度只有一星的地图,因此其最大的作用,其实是为了帮助新手
回忆一种新技术的诞生、发展一直到成熟,是一件非常有趣的事情。液晶显示器从本世纪伊始崭露头角到现在几乎统治了民用级显示器市场,从诞生开始,基本上每年都有一个卖点来吸引消费者。从2003年的价格之争,到2004年的响应速度,2005年的可视角度,2006年的对比度和8bit面板,再到2007年的宽屏之年……厂商在获得利润的同时,也将各种新技术的好处切切实实地带给了消费者。今年伊始,又一个新的卖点出现了
线上赛:充满代打的第四赛季    2007年11月国服竞技场系统的开启让无数PvP玩家不必像以往那样每日守在悔恨岭、黑石山,靠着Farm野人满足自己的游戏乐趣;或是终日在战场里和刷子们拼的你死我活。相对于副本系统而言,是竞技场给了他们一个相对公平的,能够获得属于自己的成就、展现自我才华的舞台。当然,术士之神Drakedog、火奥大师Gegon这些因为天赋问题没能在竞技场有所发展的大腕不提,大多数玩
是踏上这条路就意味着改变自己,还是由自己来改变这条路,这谁都不清楚。但是有一件事肯定的,那就是每一条路都会很长,路的尽头是什么?谁也说不好。但是是不是因为如此我们就要改变脚底下的路呢?的确,路有很多,有的曲曲折折,有的宽大平坦,但是你从来也不能预见消失在视线里的路况。有什么了不起,反正都是路,只不过速度快慢而已。没关系啦,反正我还想欣赏一下沿途的风景。    蓝光VS HD-DVD 一场没有硝烟的
中国电竞商业合作发展现状初探  粥脂弱    2001年的我正在上高中,和许多处在哪个萌动年代的孩子一样,我开始有了对这个社会所谓的思想和理解。当父母错误地估计了我的心理年龄并试图不再过多的限制我的时候,我接触到了CS。现在的高中生也许体会不到当年这款游戏和星际争霸在我们生活中的地位,我也不想过多地描述,总之当我一而再再而三的成为网吧霸主的时候,和一群志同道合的朋友组成一支战队成了维持玩CS的动力
最近OSL上flash用机械化战术,战胜了最近zvt无人能挡的暴君虫族jaedong,在playsc再掀tvz机械化战术的讨论潮流。本期笔者也来谈一下tvz的机械化。  机械化是欧美著名玩家mayand发明的tvp战术,特点顾名思义:所有作战单位都来自重工厂和飞机场。slayer boxer在02年的一场tvz比赛中使用机械化战术战胜对手,把这一战术带入人虫对战体系中。然而,机械化在tvz并没有像
优先掌握比赛的节奏是DotA比赛取胜的关键。通常我们按照不同的进攻方式安排不同的节奏,比如说如果采用Gank进攻,那么我们需要不少于两个的先手英雄来通过游走带动节奏,有的时候比赛刚一开始就游走Gank,并且一直持续全场,这种方式一般称作“游走式Gank”,时下流行VS Lion双游走就是此类型;如果持续时间较长,并且全地图Gank,那么可以称作“压迫式Gank”。  如果我们想要采取Push进攻,