论文部分内容阅读
基于L系统的建模方法是虚拟树木仿真的一种常用方法。针对传统L系统方法绘制的树木可交互性不强,造型呆板,绘制速度较慢的缺点,对L系统绘制流程进行改进,以减少不必要的字符串重写次数和分形计算量。通过对重写规则引入概率因子来获得更好的随机性,进一步提高真实感。通过SCA算法(slices-compression algorithm)减少绘制树木分枝需要的矩形数量,提高绘制速度。实验结果表明,该方法绘制的树木具有较好的真实感,可交互性强,且绘制速度较快。