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目前,适合于实时运动变形的虚拟人建模方法在逼真性和实时性上各有侧重。提出了一种均衡的方法,通过动态生成点圈来进行各肢体间的无缝化处理从而保证了较高的逼真性,同时通过动态细分的策略保证了模型的整体复杂度不会太高,从而达到实时的要求。最后给出了在这种建模方案下的姿态驱动及呈现的算法流程,整个方案效果良好。