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该文论述了OpenGL三维图形标准的操作和特点 ,及Delphi语言进行OpenGL程序开发的可能性。阐述了基于三维图形开发软件 3DMAX建立海底集矿车几何模型的方法 ,分析了ASE文本数据的关于模型几何网格信息的存储格式 ,在基于Delphi语言的OpenGL环境中实现了海底集矿车各部分几何模型数据的分别读取和重新绘制 ,再根据各部分相对位置进行移动和旋转组成整体模型。分析了海底集矿车运动的特点 ,利用OpenGL函数库提供的函数实现海底集矿车运动三维可视化的程序开发