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于浩淼简介:
于浩淼,《游戏基地》资深硬件编辑,长期负责国内专业游戏评测机构GamSpot Labs的大型评测项目,业余爱好MOD和超频,对游戏硬件有着深入了解,并多次参与到国内大型电子竞技赛事,曾任WGT 2006、IEST 2006现场技术指导;WGT 2007 MOD大赛评委。
由华硕电脑、英特尔和微软联合全程赞助的WGT2008大赛正在紧锣密鼓地进行着。在对MOD的比赛报道后,不少读者纷纷来信表达了自己对赛事情况的关注,本期杂志特派小编木木寻找到了上届MOD大赛的评委于浩淼,对他进行了一次专访,让他来给大家讲解一下何为MOD的优秀作品。
问:作为WGT2007 MOD大赛的评委,在你接受评委邀请之后.是否对选手有所期待,又或是担心过万一作品的质量不合格呢?毕竟是WGT的首届MOD比赛嘛。
答:客观的说。国内MOD水平相比国外确实还有一定的差距。这主要是群众基础还比较薄弱的原因。去年我参加过一次英特尔举办的MOD巡展,国外选手的出色创意和作品的细致工艺让我深深叹服。所以刚开始的时候,我确实对国内选手的作品信心有些不足。当然,国内也有几位具有国际知名度的MOD高手,我自然也很期待他们的新作。通过层层选拔,最后决赛时的作品品质都十分出色,相比国外选手的作品也不落下风,我在赛前的担心现在看来是多余了。
问:那么,去年决赛作品的品质达到了你预期的标准吗?
答:当时对决赛参赛作品打分的时候,真的是困难重重,几乎每一位选手的作品都有几处让人割舍不下的魅力设计,所以我的分数打出来都很接近。好在还有观众投票环节,帮助评委选出了最后的优胜作品。
值得一提的是,很多选手预赛时的作品也都很出色,但因为是赛程早期,曝光率不如决赛作品,很多玩家都没有见过那些作品,这多少有些遗憾。整体而言,虽然是第一次加入MOD环节,但参赛作品品质之高还是出乎了我的预料。
木:你也说了去年涌现出了很多优秀作品,那么,你认为一个作品该具备怎么样的条件才能称得上是优秀呢?
于:简单的说,首先要有创意,也就是与众不同的东西。MOD能够发展起来,初始原因就是个性化的需求,这种对个性的追求让设计者得到动力,并最终用作品表达作者的自我追求。随着MOD活动的增多,MOD玩家们也有了展示自己个性的舞台,甚至成为一种交流思想的方式,这在一定程度上也要求作品具有足够的表现力甚至是冲击力。除了创意和表现力外,做工也是比较重要的内容,尤其是在细节部分,很能体现作者的实力。对于MOD作品来说,因为展出的意味很重,不管是参观的玩家还是评委,都会花不短的时间细细观摩每一款作品,这时细节设计上的出色之处很容易打动观众。最后是实用性,MOD终归是对机箱的改造,因此是否实用也是不能放松的环节。
当然,整体来说,拥有自己的想法和追求是MOD作品的根本。
木:好的作品很多,但是在这么多的作品中,能说说你最满意、最让你印象深刻的作品是哪件吗?
干:首先是冠军作品“变形金刚”的复杂工艺和出色的展出效果,相比国外一流选手的作品也不落下风。而亚军作品让我至今记忆犹新,傅克功老人将水冷和养鱼结合到一起,与之配套的“活水”循环过滤净化工艺也是极具技术含量的设计,其创意和工艺水准都让人惊叹不已,并且傅老爷子之前那款卡车造型的MOD作品也给我留下了深刻印象。
木:今年呢,据说今年已经有不少参赛作品了,你认为哪几个作者最具竞争力?
于:前两天我也到WGT的官网看了看今年的作品,发现现在国内MOD的水平真的有了很大的提高,每个作品都能给人带来感官上的冲击,其中最让我感动的作品是M-CUBE2,那种“魔方”般的设计充满了神秘感,非常的超现实。
木:谈完了WGT,那么对于MOD的整体环境,你是怎么看待的?你觉得这能成为年轻人中间的一种风潮吗?
于:对我来说,MOD作品是一种风格独特的观赏品,从中揣摩制作者的创作想法是一件十分有趣的事情。同时,高品质的作品往往会给我带来一种独特的冲击力,还经常能看到一些很新奇的设计,留下一些令人难以忘怀的体验。
对于年轻人来说,MOD有着很强的吸引力,不过较高的门槛限制了这项活动的普及。制作自己想要的作品时,需要专业设备来进行各种材料的切割和打磨,再就是焊接技术和相关的物理知识,对于一般玩家来说,这些都是很难做到的。不过虽然有些小众化,但MOD确实在国内快速发展着,相信未来几年内会有更多的爱好者投入其中。
WGT2008的MOD大赛的官方报名地址是http://www.wgt.org.cn/node/19,有兴趣的读者不妨也来施展一下拳脚哦。
于浩淼,《游戏基地》资深硬件编辑,长期负责国内专业游戏评测机构GamSpot Labs的大型评测项目,业余爱好MOD和超频,对游戏硬件有着深入了解,并多次参与到国内大型电子竞技赛事,曾任WGT 2006、IEST 2006现场技术指导;WGT 2007 MOD大赛评委。
由华硕电脑、英特尔和微软联合全程赞助的WGT2008大赛正在紧锣密鼓地进行着。在对MOD的比赛报道后,不少读者纷纷来信表达了自己对赛事情况的关注,本期杂志特派小编木木寻找到了上届MOD大赛的评委于浩淼,对他进行了一次专访,让他来给大家讲解一下何为MOD的优秀作品。
问:作为WGT2007 MOD大赛的评委,在你接受评委邀请之后.是否对选手有所期待,又或是担心过万一作品的质量不合格呢?毕竟是WGT的首届MOD比赛嘛。
答:客观的说。国内MOD水平相比国外确实还有一定的差距。这主要是群众基础还比较薄弱的原因。去年我参加过一次英特尔举办的MOD巡展,国外选手的出色创意和作品的细致工艺让我深深叹服。所以刚开始的时候,我确实对国内选手的作品信心有些不足。当然,国内也有几位具有国际知名度的MOD高手,我自然也很期待他们的新作。通过层层选拔,最后决赛时的作品品质都十分出色,相比国外选手的作品也不落下风,我在赛前的担心现在看来是多余了。
问:那么,去年决赛作品的品质达到了你预期的标准吗?
答:当时对决赛参赛作品打分的时候,真的是困难重重,几乎每一位选手的作品都有几处让人割舍不下的魅力设计,所以我的分数打出来都很接近。好在还有观众投票环节,帮助评委选出了最后的优胜作品。
值得一提的是,很多选手预赛时的作品也都很出色,但因为是赛程早期,曝光率不如决赛作品,很多玩家都没有见过那些作品,这多少有些遗憾。整体而言,虽然是第一次加入MOD环节,但参赛作品品质之高还是出乎了我的预料。
木:你也说了去年涌现出了很多优秀作品,那么,你认为一个作品该具备怎么样的条件才能称得上是优秀呢?
于:简单的说,首先要有创意,也就是与众不同的东西。MOD能够发展起来,初始原因就是个性化的需求,这种对个性的追求让设计者得到动力,并最终用作品表达作者的自我追求。随着MOD活动的增多,MOD玩家们也有了展示自己个性的舞台,甚至成为一种交流思想的方式,这在一定程度上也要求作品具有足够的表现力甚至是冲击力。除了创意和表现力外,做工也是比较重要的内容,尤其是在细节部分,很能体现作者的实力。对于MOD作品来说,因为展出的意味很重,不管是参观的玩家还是评委,都会花不短的时间细细观摩每一款作品,这时细节设计上的出色之处很容易打动观众。最后是实用性,MOD终归是对机箱的改造,因此是否实用也是不能放松的环节。
当然,整体来说,拥有自己的想法和追求是MOD作品的根本。
木:好的作品很多,但是在这么多的作品中,能说说你最满意、最让你印象深刻的作品是哪件吗?
干:首先是冠军作品“变形金刚”的复杂工艺和出色的展出效果,相比国外一流选手的作品也不落下风。而亚军作品让我至今记忆犹新,傅克功老人将水冷和养鱼结合到一起,与之配套的“活水”循环过滤净化工艺也是极具技术含量的设计,其创意和工艺水准都让人惊叹不已,并且傅老爷子之前那款卡车造型的MOD作品也给我留下了深刻印象。
木:今年呢,据说今年已经有不少参赛作品了,你认为哪几个作者最具竞争力?
于:前两天我也到WGT的官网看了看今年的作品,发现现在国内MOD的水平真的有了很大的提高,每个作品都能给人带来感官上的冲击,其中最让我感动的作品是M-CUBE2,那种“魔方”般的设计充满了神秘感,非常的超现实。
木:谈完了WGT,那么对于MOD的整体环境,你是怎么看待的?你觉得这能成为年轻人中间的一种风潮吗?
于:对我来说,MOD作品是一种风格独特的观赏品,从中揣摩制作者的创作想法是一件十分有趣的事情。同时,高品质的作品往往会给我带来一种独特的冲击力,还经常能看到一些很新奇的设计,留下一些令人难以忘怀的体验。
对于年轻人来说,MOD有着很强的吸引力,不过较高的门槛限制了这项活动的普及。制作自己想要的作品时,需要专业设备来进行各种材料的切割和打磨,再就是焊接技术和相关的物理知识,对于一般玩家来说,这些都是很难做到的。不过虽然有些小众化,但MOD确实在国内快速发展着,相信未来几年内会有更多的爱好者投入其中。
WGT2008的MOD大赛的官方报名地址是http://www.wgt.org.cn/node/19,有兴趣的读者不妨也来施展一下拳脚哦。