论文部分内容阅读
为实现光滑物体的参数化特征造型 ,对已有的基于骨架的隐曲面造型技术做了两项改进 :(1)提出一个不同于传统的欧几里得距离定义的点到一般凸集骨架距离定义 ,使得基于点到骨架距离定义的一般凸集骨架所张成的曲面保留了点骨架所张成曲面——球面的所有特性 ,特别是曲面的高度光滑性和曲面的骨架表示的高度抽象性 ;(2 )提出一种骨架生成场的融合方法 ,即累乘各个骨架生成场 .与传统的融合方法相比 ,这种融合方法具有更好的融合特性