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随着多种技术的不断融合,移动娱乐市场日益扩大。据英国市场调研机构Juniper Research公司最新公布的一份报告显示,预计到2009年,全球移动娱乐市场的销售收入将超过590亿美元。为从蓬勃发展的、价值数十亿美元的移动娱乐市场中获益,原始设备制造商(OEM)正在寻找一种能够处理密集的、高耗电量应用的多媒体处理器。这种处理器必须能够保护高价值的移动娱乐内容。消费者要求这些设备能够提供更加复杂的手持设备游戏供他们选择,另外还希望享受数字音频和移动视频,而不用担心电池会很快耗尽。