Hopen 3.0中LPC机制的设计与实现

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Hopen操作系统从1.0发展到了现在的3.0,有大量的应用程序需要从单进程环境移植到多进程环境,为了不对应用程序做大的修改和避免对共享资源操作的混乱,提出了LPC即本地过程调用机制.探讨了Hopen 3.0中LPC机制的模型、语义和结构;并将其与一些类似机制做了比较;给出了具体的实现技术;最后对其应用和不足进行了讨论.
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