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英国教育家斯宾塞1854年提出“快乐教育”的思想,认为要尽量使儿童在快乐中掌握所学知识,使儿童感到“求知是愉快的,并非苦恼的事”。美国心理学家布鲁纳根据自己创立的“认知发现”的学习模式与理论,提出了一个大胆的设想:“任何学科的知识,总可以以某种方式教给任何阶段的任何儿童。”这些理论给我们以启迪:对于最基础的小学数学知识,教师可以通过创设一定的情境,让学生在快乐的氛围中进行学习,从而达到事半功倍的效果。
一、利用故事创设情境,搞好新知识的引入,激发兴趣的产生
一年级的学生好奇、好动,无意注意占优势。枯燥的数字,很难以引起他们的兴趣。于是,我在数学教学中适当插一些故事作为讲授新课的媒介,培养他们的学习兴趣。如上第一课“1的认识”时,首先我讲了《美丽的公鸡》的故事:“从前有一只公鸡,自以为很美丽,每天得意洋洋地唱着:公鸡公鸡真美丽,大红冠子花外衣,油亮脖子金黄脚,要比美丽我第一……”动听的故事,使学生听得入了迷。故事讲完后我提问:故事里面讲了几个“1”?学生纷纷举手,竞相发言。然后我引入课题:今天我们学习“1”。接着我讲:“‘1’可以表示单个的物体,也可以表示一个群体,还可以表示顺序……”这样,很快就激发了儿童的学习兴趣。又如教“0的认识”时,我编了一个故事:小猴子从树上摘了三个桃子放在桌子上的盘子里,然后外出活动。3只老鼠见盘子里有3个桃子,每只老鼠偷走一个,猴子回来时,盘子里还有没有桃子?为什么?这样就很自然地引出了“3-3=0”,一个物体也没有用“0”来表示。
在三年一期教学“时间的认识”时,我讲了扑克牌中的时间故事:四种花表示一年有四季,扑克牌有54张,除了“大王”和“小王”外,52张可以代表一年有52个星期等,帮助学生形象地掌握时间的有关故事。
此外,结合“米”的认识,我讲了人类认识长度的数学史故事;结合思维训练“1 2 3 …… 99 100=?”,我讲了数学王子高斯的故事。这些都有效地激发了学生学数学的兴趣。
二、利用儿歌创设情境,加强知识的记忆,促进兴趣的升华
儿歌,少年儿童喜闻乐见。为了让刚入学的儿童理解“1”能表示单个的物体,也能表示一个群体,我让学生熟记这样一首儿歌:“你拍一,我拍一,我们大家来唱一。一顶帽子一双袜,一个花瓶一束花,一只小鹿一群鸭,一串葡萄一个瓜。”在教学“﹥”“﹤”及“周长”“面积”时,我分别穿插了一些儿歌来创设形象思维的情境。“大于号,小于号,开口对着大数叫。”这首儿歌帮助学生很快区分了“﹥”和“﹤”。儿歌:“周长团团转,只是一条线。面积一大片,指的是表面。”有效地帮助学生区分了“面积”和“周长”的概念。
三、借助多媒体创设情境,突破教学中的重难点
多媒体可以将图、文、音、像结合起来,把一些抽象的知识用直观的形式呈现出来。我常结合教学内容利用多媒体创设情境,把学生带入到美的境界中学习数学。三年二期教学“行程问题”应用题时,为了突破难点,我用幻灯片演示了两个物体相对运动的几种情况:①相遇;②相对而行不相遇,还相隔一段路程;③相遇后各自返程;④相遇后继续前进一段路程等。然后引导学生根据幻灯演示进行计算。先以“相遇问题”为基础,再逐渐深化到其他情况。这节课难度较大,但学生自始至终兴趣盎然,思维活跃,最终攻克了难关。
四、利用游戏创设情境,进行多种形式的练习,保证兴趣的延续
高尔基说:“游戏是儿童认识世界的途径。”据此,我常在数学教学中利用“开火车”“找朋友”“夺红旗”“对口令”“优秀邮递员”“摘苹果”玩扑克牌等多种游戏活动创设情境,进行多种形式的练习,以保证学生学习兴趣的延续。如讲完“线段”的概念后,我设计了“蚂蚁找糖”的游戏活动进行练习。在黑板上和油印纸上分别画出一只蚂蚁,另外再画几粒糖(画在同一直线上),要学生猜猜蚂蚁怎样爬行,才能最快找到糖。学生马上意识到两块糖之间的最短距离就是“线段”。从而进一步理解了“线段”的概念。另外,我用“扑克牌”作为游戏工具进行口算练习,使学生在游戏活动中提高了口算能力。
实践表明,创设良好的情境能培养学生学数学的兴趣,突破教学中的重难点,有效地提高数学教学质量。
(作者单位:湖南省张家界天门小学)
一、利用故事创设情境,搞好新知识的引入,激发兴趣的产生
一年级的学生好奇、好动,无意注意占优势。枯燥的数字,很难以引起他们的兴趣。于是,我在数学教学中适当插一些故事作为讲授新课的媒介,培养他们的学习兴趣。如上第一课“1的认识”时,首先我讲了《美丽的公鸡》的故事:“从前有一只公鸡,自以为很美丽,每天得意洋洋地唱着:公鸡公鸡真美丽,大红冠子花外衣,油亮脖子金黄脚,要比美丽我第一……”动听的故事,使学生听得入了迷。故事讲完后我提问:故事里面讲了几个“1”?学生纷纷举手,竞相发言。然后我引入课题:今天我们学习“1”。接着我讲:“‘1’可以表示单个的物体,也可以表示一个群体,还可以表示顺序……”这样,很快就激发了儿童的学习兴趣。又如教“0的认识”时,我编了一个故事:小猴子从树上摘了三个桃子放在桌子上的盘子里,然后外出活动。3只老鼠见盘子里有3个桃子,每只老鼠偷走一个,猴子回来时,盘子里还有没有桃子?为什么?这样就很自然地引出了“3-3=0”,一个物体也没有用“0”来表示。
在三年一期教学“时间的认识”时,我讲了扑克牌中的时间故事:四种花表示一年有四季,扑克牌有54张,除了“大王”和“小王”外,52张可以代表一年有52个星期等,帮助学生形象地掌握时间的有关故事。
此外,结合“米”的认识,我讲了人类认识长度的数学史故事;结合思维训练“1 2 3 …… 99 100=?”,我讲了数学王子高斯的故事。这些都有效地激发了学生学数学的兴趣。
二、利用儿歌创设情境,加强知识的记忆,促进兴趣的升华
儿歌,少年儿童喜闻乐见。为了让刚入学的儿童理解“1”能表示单个的物体,也能表示一个群体,我让学生熟记这样一首儿歌:“你拍一,我拍一,我们大家来唱一。一顶帽子一双袜,一个花瓶一束花,一只小鹿一群鸭,一串葡萄一个瓜。”在教学“﹥”“﹤”及“周长”“面积”时,我分别穿插了一些儿歌来创设形象思维的情境。“大于号,小于号,开口对着大数叫。”这首儿歌帮助学生很快区分了“﹥”和“﹤”。儿歌:“周长团团转,只是一条线。面积一大片,指的是表面。”有效地帮助学生区分了“面积”和“周长”的概念。
三、借助多媒体创设情境,突破教学中的重难点
多媒体可以将图、文、音、像结合起来,把一些抽象的知识用直观的形式呈现出来。我常结合教学内容利用多媒体创设情境,把学生带入到美的境界中学习数学。三年二期教学“行程问题”应用题时,为了突破难点,我用幻灯片演示了两个物体相对运动的几种情况:①相遇;②相对而行不相遇,还相隔一段路程;③相遇后各自返程;④相遇后继续前进一段路程等。然后引导学生根据幻灯演示进行计算。先以“相遇问题”为基础,再逐渐深化到其他情况。这节课难度较大,但学生自始至终兴趣盎然,思维活跃,最终攻克了难关。
四、利用游戏创设情境,进行多种形式的练习,保证兴趣的延续
高尔基说:“游戏是儿童认识世界的途径。”据此,我常在数学教学中利用“开火车”“找朋友”“夺红旗”“对口令”“优秀邮递员”“摘苹果”玩扑克牌等多种游戏活动创设情境,进行多种形式的练习,以保证学生学习兴趣的延续。如讲完“线段”的概念后,我设计了“蚂蚁找糖”的游戏活动进行练习。在黑板上和油印纸上分别画出一只蚂蚁,另外再画几粒糖(画在同一直线上),要学生猜猜蚂蚁怎样爬行,才能最快找到糖。学生马上意识到两块糖之间的最短距离就是“线段”。从而进一步理解了“线段”的概念。另外,我用“扑克牌”作为游戏工具进行口算练习,使学生在游戏活动中提高了口算能力。
实践表明,创设良好的情境能培养学生学数学的兴趣,突破教学中的重难点,有效地提高数学教学质量。
(作者单位:湖南省张家界天门小学)