基于WebGL的三维数字城市的设计与实现

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随着信息技术的飞速发展,三维技术也越来越成熟。由于三维GIS场景范围广、加载模型数量大、数据处理难度较大、二、三维联动偏移大、三维空间分析实现难,造成了三维数字城市技术发展却较为缓慢,特别是Web三维数字城市技术更加缓慢。本文针对上述问题,提出了基于ArcServer与WebGL的三维数字城市的实现方法,充分利用WebGL在Web中三维数据加载、硬件加速和三维处理速度快的优点;利用ArcServer的空间数据管理、空间服务管理、强大的空间分析资源管理的优势。实现了三维数字城市的各项基本功能,同时也实现了三维空间分析功能。通过采用实际的数据进行实验分析,对三维缓冲分析、三维路径分析、三维属性查询等多项功能进行测试,证明了本技术方法的可行性和先进性,为三维数字城市的建设供了一种新的技术方法。
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