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【摘要】作业是为了达成教学目标而设计的学习活动,是教师获取教学反馈、学生转变学习方式的一种有效途径。本文结合自身教学实践,阐述自己整合各类资源,设计出分层作业、评价作业、阶梯作业等“多样化”的作业,力求提升学生的信息素养。
【关键词】 信息技术多样化作业设计
一、问题的提出
学生完成作业是学习过程中不可缺少的一个环节。与语文、数学、英语等课程不同,信息技术教学中的作业有它的特殊性,主要体现在:
1、作业任务多为实践和操作。作为技能学科,强调实践性和操作性,因此教师往往停留于布置一些机械、重复的作业。
2、作业要求差异化。由于学生在知识、能力、兴趣等方面存在差异,因此如何设计关注全体的作业是一大难题。
3、作业的表现形式主要是电子化。作业上交、批改、评价电子化,往往需要软硬件以及网络环境的支撑,实施起来较为麻烦。因此,新技术的开发与应用势在必行。
4、教材上的作业过于笼统,缺乏设计。
信息技术课程每周只有2课时,主要为课堂作业,需要学生上机完成。因此,教师应根据信息技术课堂作业的特殊性,分析研究学生的知识水平和能力结构,致力于调动学生的主动性和积极性,整合各类教学资源,从而设计出富有层次性、趣味性、探究性的“多样化”作业。
二、理论依据
所谓“多样化”作业,是指关注学生的情感、态度、价值观,尊重学生天性、顺应学习规律、符合学生身心发展的作业形式。因此,在设计多样化作业时,可以参考以下方面:
1、能否激发学生的学習兴趣
兴趣能激发学生的学习欲望和学习动力,学生对课堂作业感兴趣,就肯花时间、花精力去思考去完成,就能积极参与到完成作业的过程中。
2、能否提高学生的认知水平
让学生通过作业更好地掌握信息技术的知识与技能,让学生在认知上从不懂到懂,从少知到多知,从不会到会。
3、能否发展学生的思维能力
学生学会面对实际问题时能产生诸如“我是怎样想的”、“还想到了什么”、“遇到类似的问题应该怎么去想”的思维。
三、“多样化”作业设计实例
1、分层式作业——作业任务分层,关注个体差异
每年的5月到6月是高一信息技术会考复习时间,短短的一个多月要复习必修和选修两门课程,时间非常紧迫。老师们往往跟随会考指挥棒,设计的作业通常采用一刀切,以“量”来取胜,带有明显的功利。学生在复习课中的作业表现,复习效果也不尽人意。
因此,我采用学案导学的模式,将复习课作业分为三层:基础(操作简单,每位同学都需掌握)、提高(操作复杂、易错,学生根据自己情况进行选择可全做或部分做)、拓展(难度较高,主要针对“吃不饱”的学生),让学生根据导学单中的提示自主完成作业。
【案例1】网页的设计与制作复习作业
打开“web”文件夹,对文件夹中的“index.htm”文件作如下修改:
第一部分:网页属性的基本设置
1.[基础] 将网页的背景颜色设置为“银白色”。
2.[基础] 将网页标题设为“西湖景点介绍”。
3.[基础] 为网页添加背景音乐bg.mid。
第二部分:表格的插入与属性基本设置
4.[基础] 将“西湖景点一览”[1]所在表格背景设置为“水绿色”。
5.[基础] 在[2]所在的位置内插入一个3行3列表格。
[提高] 设置表格边框粗细为1,亮边框颜色为蓝色,表格对齐方式:居中。
第三部分:单元格属性的基本设置
6.[基础] 将“友情链接”[3]所在单元格背景设为灰度;
7.[提高] 将[4]所在单元格背景设为“Web”件夹中“images”文件夹里图片bk2.gif;
8.[基础] 将[4]所在单元格拆分成3列;
9.[提高] 在单元格中添加“text”文件夹中“西湖十景.txt”的文字。
10.[拓展]完成西湖十景中其余1-2景的网页制作,完善网站。
【分析】本次作业安排1课时,目的是快速全面的回忆网页制作中有关知识点。在课堂实施过程中,我是以导学案的形式呈现作业,在导学单中对某些容易遗忘、易错的操作给予了简单的提示。同时,限定每块内容的操作时间。这样的作业设计,既节约了原本复习课集体讲解的时间,又保证整堂课中学生人人参与。
2、迁移式作业——挖掘课外资源,优化知识迁移
知识的迁移,我认为是“学以致用”的最好注解。作业应引导学生将所学知识迁移到其他领域,让他们在巩固知识的同时,提高发现问题、分析问题和解决问题的能力。
网络中有取之不尽、用之不竭的素材。只要做个有心人,网络当中的很多一手素材都可以运用到课堂作业中。下面我以《Excel数据分析》中的作业为例,讲述如何应用网络素材,设计“迁移”作业。
【案例2】作业情景:5月底是老师的父亲60周岁生日,老师想给父亲举办一个热闹的生日宴,在宴会中给每位亲友发一“袋”“面”,象征长寿,请同学们帮忙在价格网中寻找最划算的“面”。请同学们根据四个问题来进行分析,最终帮忙解决问题。
问题一:如何获取网络数据进行处理?
(1)打开网址 http://wujia.xiaoshan.gov.cn/main/Y/_17zbb0dek1lj.htm
将网页中的表格内容复制到新建的“学号 姓名.xls”中的“sheet1”工作表中。
问题二:如何将所有“袋”装“面”的数据都找出来?
(2)在“sheet1”工作表中筛选出所有关于“面”,并且要求是“袋”装的信息记录,复制到新建的“价格”工作表中。 问题三:如何在“价格”工作表中找出最便宜的面?
(3)在“价格”工作表中建立一张能直观反映“大润发”、“乐购”、“乐天”三大超市价格比较的图表,图表数据源和图表类型自定。
(4)分析图表,应该选择去哪个超市?购买什么品种的面?价格是多少?
将分析结果(超市、面、价格)所在单元格字体颜色设置为红色。
问题四:能否用其他方法来解决问题?
【分析】传统的操作课,往往是老师按照给定素材讲解步骤,然后学生照搬一遍。这样的结果往往是学生学会了操作但学不会应用。因此,日常的课堂教学就必须要求老师具有开拓的视野,引导学生运用各类资源,灵活运用各种方法来加以应用。这个作业,我结合实际网络数据,设计了4个问题,用问题启发学生思考,让学生灵活运用所学知识来解决问题。学生完成这个作业的过程,就是体验信息的获取、加工和应用的全过程,体验了知识的活学活用。
3、评价型作业——编写VBA程序,生成评价作业
评价型作业是指学生在完成作业后进行自主批改,从而获取批改结果。在Excel教学中,老师们往往用一些现成的练习系统进行练习。但是这些系统素材老套,不结合教学实际,安装和维护也很费时费劲。因此,我尝试运用自己的专业知识,在Excel中引入VBA程序,编制宏程序,学生只需简单的通过点击按钮就可以进行批改。VBA宏程序的优点是:①无需网络无需安装,与应用软件有很好的接口;②代码编制简单,方便易用,可移值性好;③学生使用方便。
【案例3】
1.在工作表“数据”中,在I32單元格中计算“成交金额总和”。
2.在工作表“数据”中,用公式计算出“占总成交金额比重(%)”,填入J12:J31中。
3.在工作表“排序”的B3:H23内,以“餐饮平均折扣(%)”为主要关键字,“生活平均折扣(%)”为次要关键字,都按升序对数据进行排序。
4.在工作表“筛选”中,筛选出“餐饮平均现价”最低的前10名记录(保留筛选结果)。
5.以工作表“数据”中的B11:B31和I11:I31为数据区域,建立一张图表。要求:
(1)用三维饼图,系列产生在列;
(2)标题为:团购;
(3)图表放在工作表“图表”中的B6:J25区域内。
【分析】学生在完成作业后,只需简单的点击“批改”按钮,就可以看到跳出的批改对话框,得到提示和评价。批改对话框包括作业完成情况、操作提示等。这个作业的优点是:一是学生能即时知道自己的作业完成情况,根据批改提示即时进行修改,做到彻底查漏从而有效补缺;二是搬课后批改于课堂,提高了课堂效率。今后,一定要多注重简单技术的开发,将技术更好的应用到课堂中,从而提高课堂效率。
4、生活化作业——结合生活素材,设计个性作业
生活是教育的出发点和最终归宿。教育必须首先植根于生活的土壤,才不至于成为“无本之木”,“无源之水”。在《算法与程序设计》教学中,学生只有结合生活实际,才能对算法与程序有一个真正的理解。
【案例4】放暑假了,美美准备去健身房锻炼身体。健身房暑期特惠,预存300元以上可享受优惠价,美美最喜欢的两项运动优惠价如下:游泳每人每小时18元,乒乓球每人每小时8元。考虑到乒乓球要两个人才可以打,因此要定偶数张。美美存了300元,为了正好用完这些钱,请你帮美美设计一个vb程序,让她知道游泳和羽毛球套餐有哪几种方案。
作业结果代码如下:
【分析】这个案例,把抽象的算法知识生活化,有助于学生理解,让学生能用所学的知识解决生活中的问题,从而培养了学生的逻辑思维能力。建议还可采用一些如乘车、购票、环境保护等接近于真实情境的素材作为作业题材。生活问题的引入,课堂教学不再封闭,越加变得春光灿烂,精彩纷呈。
5、阶梯型作业——问题阶梯式,步步为“赢”
学生分析问题和解决问题能力的高低除了自身因素外,还与学生的学习方式、教师的引导方式有关。因此,在程序设计基础知识这块内容上我尝试设计阶梯型作业,通过一条主线,以不同的问题进行作业设计,由浅入深,循序渐近,从而促进学生分析、理解问题。
【案例5】双重循环的理解与应用
【案例5分析】双重循环学生理解起来很困难,老师讲解起来也很费劲。因此,在学生充分理解并学会应用单重循环的基础上,我认为,分梯度设计来理解双重循环是较为合理的设计。因此,我将作业分成五个梯度:for单重循环?简单双重循环?改变循环体?改变循环变量?应用。这样的梯度作业,贴合学生的认知规律,层层递进,深入理解,最后水到渠成。学生普遍反应映像深刻。同时,也激发了学生在自主学习过程中的认知冲突,产生新的思维探索欲望,有了接纳新的知识体验,并最后学会融会贯通,提高解题能力以及思维的灵活性。
6、游戏式作业——寓“学”于乐,激发学生兴趣
设计形式活泼、富有趣味的游戏式作业,将所学的知识蕴涵于游戏中,是学生喜欢的一种作业形式,也是培养学生实践能力、创新意识、创新能力的一种好办法。信息技术选修模块中的《算法与程序设计》,对于初学者来讲比较枯燥和难学。如何让这些算法和程序生动起来,让学生在完成作业的时候不再觉得乏味,游戏式的作业不乏是最佳选择之一。
平时在课堂教学中,我经常会使用随机点名器来邀请同学回答问题,点到谁就由谁来回答。这样做有以下优点:①活跃课堂气氛②集中学生注意力③实现点名的公平性。因此,我考虑让学生来开发设计老师每节课堂中都使用的这个游戏程序。
【案例6】在设计“随机点名器”游戏程序开发的作业时,我事先给学生一部分代码,并介绍了timer控件的用法,要求学生设计界面、完善程序。给学生一节课时间,以小组为单位开发设计程序。 Private Sub Command1_Click()
If bRun = False Then
bRun = True
Timer1.Enabled = True
Command1.Caption = "停止"
Else
bRun = False
Timer1.Enabled = False
Command1.Caption = "开始"
End If
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
iNum = 1 (Rnd() * 5) Mod 5
Label1.Caption = strName(iNum)
End Sub
【分析】本次作业,学生探究欲望强烈,在教师的引导和同学们的互相合作下,都很好的完成了任务。每位同学都品嘗到了付出努力后的成功喜悦,增强了学习信心,焕发探索热情。类似的游戏小程序有很多,也非常有趣,比如抽奖程序,简易计算器等。
7、开放式作业——利用创造思维,培养创新精神
学生的优秀作品是新课程的重要资源,在学生的很多奇思妙想的作品中,都能充分体现出学生的聪明才智和创新意识,这一过程既是一种启发,又是一种提高。对于开放式作业,要求我们转化教师与学生的作业观念,认识到信息技术课堂无差生,不同学生有不同的作业内涵,只要是体现学生性情的,有真情实感的,并能围绕一定的课堂知识点的作品都是好作品。
在《多媒体设计》教学中,我认为Flash和Photoshop作业,就应该以开放式作业的方式,让学生认识到我们做的不是作业,而是表达自己真情实感的作品。如在讲Photoshop文字效果处理的时候,学生应用所学的知识制作贺卡、制作对联、个人签名的设计等,将自己的想法结合所学的知识,创作出真正属于自己的作品,而不拘泥于一些形式,不囿于束缚。像这些既可巩固所学知识,又可基于理论进行创造性思维的作业,有效地培养了学生的创新意识和创新能力。
四、“多样化”作业的效果及分析
1、以“学”为本的教学理念
教育家颜元说:“讲之功有限,习之功无已”,教学的主要任务应该是学生的“习”。新课标强调学生自主学习,笔者在进行“多样化”作业设计时,遵循学生的认知规律,尊重个体差异,使用分层式、阶梯型作业设计,触发了学生的思维,一定程度上提高了他们自主学习的能力。
2、构建“真实”的学习环境
信息技术课堂应设法营造真实的、生活化的教学情境,把生动的素材引入课堂,把探究、体验的过程引入课堂,实现课堂内外的沟通。笔者设计的生活化作业、迁移式作业、游戏式作业、开放式作业,实现了让学生在作业中获取愉悦和成功,真正体会了“学有所用”。
3、提高课堂效率
笔者在进行“多样化”作业设计时,尤其考虑了作业对课堂效率有否提高的问题。你所设计的作业在课堂中是事半功倍还是事倍功半,是每位信息技术教师都应努力探索的课题。评价型作业,很好的起着指导、分析、激励的作用,搬课后批改于课堂,针对性的查漏补缺,有效的提高了课堂效率。
参考文献
[1]《浙江省普通高中新课程实验信息技术?信息技术学科教学指导意见》浙江教育出版社 2006年12月[2] 田国进,《对科学教学的几点思考》,《新课程改革与实践》杂志 2012年第14期[3] 杨九俊,《教学组织策略与技术》,教育科学出版社,2005年5月[4]有效作业的内涵与设计策略http://wenku.baidu.com/view/879bc052ad02de80d4d840d6.html
【关键词】 信息技术多样化作业设计
一、问题的提出
学生完成作业是学习过程中不可缺少的一个环节。与语文、数学、英语等课程不同,信息技术教学中的作业有它的特殊性,主要体现在:
1、作业任务多为实践和操作。作为技能学科,强调实践性和操作性,因此教师往往停留于布置一些机械、重复的作业。
2、作业要求差异化。由于学生在知识、能力、兴趣等方面存在差异,因此如何设计关注全体的作业是一大难题。
3、作业的表现形式主要是电子化。作业上交、批改、评价电子化,往往需要软硬件以及网络环境的支撑,实施起来较为麻烦。因此,新技术的开发与应用势在必行。
4、教材上的作业过于笼统,缺乏设计。
信息技术课程每周只有2课时,主要为课堂作业,需要学生上机完成。因此,教师应根据信息技术课堂作业的特殊性,分析研究学生的知识水平和能力结构,致力于调动学生的主动性和积极性,整合各类教学资源,从而设计出富有层次性、趣味性、探究性的“多样化”作业。
二、理论依据
所谓“多样化”作业,是指关注学生的情感、态度、价值观,尊重学生天性、顺应学习规律、符合学生身心发展的作业形式。因此,在设计多样化作业时,可以参考以下方面:
1、能否激发学生的学習兴趣
兴趣能激发学生的学习欲望和学习动力,学生对课堂作业感兴趣,就肯花时间、花精力去思考去完成,就能积极参与到完成作业的过程中。
2、能否提高学生的认知水平
让学生通过作业更好地掌握信息技术的知识与技能,让学生在认知上从不懂到懂,从少知到多知,从不会到会。
3、能否发展学生的思维能力
学生学会面对实际问题时能产生诸如“我是怎样想的”、“还想到了什么”、“遇到类似的问题应该怎么去想”的思维。
三、“多样化”作业设计实例
1、分层式作业——作业任务分层,关注个体差异
每年的5月到6月是高一信息技术会考复习时间,短短的一个多月要复习必修和选修两门课程,时间非常紧迫。老师们往往跟随会考指挥棒,设计的作业通常采用一刀切,以“量”来取胜,带有明显的功利。学生在复习课中的作业表现,复习效果也不尽人意。
因此,我采用学案导学的模式,将复习课作业分为三层:基础(操作简单,每位同学都需掌握)、提高(操作复杂、易错,学生根据自己情况进行选择可全做或部分做)、拓展(难度较高,主要针对“吃不饱”的学生),让学生根据导学单中的提示自主完成作业。
【案例1】网页的设计与制作复习作业
打开“web”文件夹,对文件夹中的“index.htm”文件作如下修改:
第一部分:网页属性的基本设置
1.[基础] 将网页的背景颜色设置为“银白色”。
2.[基础] 将网页标题设为“西湖景点介绍”。
3.[基础] 为网页添加背景音乐bg.mid。
第二部分:表格的插入与属性基本设置
4.[基础] 将“西湖景点一览”[1]所在表格背景设置为“水绿色”。
5.[基础] 在[2]所在的位置内插入一个3行3列表格。
[提高] 设置表格边框粗细为1,亮边框颜色为蓝色,表格对齐方式:居中。
第三部分:单元格属性的基本设置
6.[基础] 将“友情链接”[3]所在单元格背景设为灰度;
7.[提高] 将[4]所在单元格背景设为“Web”件夹中“images”文件夹里图片bk2.gif;
8.[基础] 将[4]所在单元格拆分成3列;
9.[提高] 在单元格中添加“text”文件夹中“西湖十景.txt”的文字。
10.[拓展]完成西湖十景中其余1-2景的网页制作,完善网站。
【分析】本次作业安排1课时,目的是快速全面的回忆网页制作中有关知识点。在课堂实施过程中,我是以导学案的形式呈现作业,在导学单中对某些容易遗忘、易错的操作给予了简单的提示。同时,限定每块内容的操作时间。这样的作业设计,既节约了原本复习课集体讲解的时间,又保证整堂课中学生人人参与。
2、迁移式作业——挖掘课外资源,优化知识迁移
知识的迁移,我认为是“学以致用”的最好注解。作业应引导学生将所学知识迁移到其他领域,让他们在巩固知识的同时,提高发现问题、分析问题和解决问题的能力。
网络中有取之不尽、用之不竭的素材。只要做个有心人,网络当中的很多一手素材都可以运用到课堂作业中。下面我以《Excel数据分析》中的作业为例,讲述如何应用网络素材,设计“迁移”作业。
【案例2】作业情景:5月底是老师的父亲60周岁生日,老师想给父亲举办一个热闹的生日宴,在宴会中给每位亲友发一“袋”“面”,象征长寿,请同学们帮忙在价格网中寻找最划算的“面”。请同学们根据四个问题来进行分析,最终帮忙解决问题。
问题一:如何获取网络数据进行处理?
(1)打开网址 http://wujia.xiaoshan.gov.cn/main/Y/_17zbb0dek1lj.htm
将网页中的表格内容复制到新建的“学号 姓名.xls”中的“sheet1”工作表中。
问题二:如何将所有“袋”装“面”的数据都找出来?
(2)在“sheet1”工作表中筛选出所有关于“面”,并且要求是“袋”装的信息记录,复制到新建的“价格”工作表中。 问题三:如何在“价格”工作表中找出最便宜的面?
(3)在“价格”工作表中建立一张能直观反映“大润发”、“乐购”、“乐天”三大超市价格比较的图表,图表数据源和图表类型自定。
(4)分析图表,应该选择去哪个超市?购买什么品种的面?价格是多少?
将分析结果(超市、面、价格)所在单元格字体颜色设置为红色。
问题四:能否用其他方法来解决问题?
【分析】传统的操作课,往往是老师按照给定素材讲解步骤,然后学生照搬一遍。这样的结果往往是学生学会了操作但学不会应用。因此,日常的课堂教学就必须要求老师具有开拓的视野,引导学生运用各类资源,灵活运用各种方法来加以应用。这个作业,我结合实际网络数据,设计了4个问题,用问题启发学生思考,让学生灵活运用所学知识来解决问题。学生完成这个作业的过程,就是体验信息的获取、加工和应用的全过程,体验了知识的活学活用。
3、评价型作业——编写VBA程序,生成评价作业
评价型作业是指学生在完成作业后进行自主批改,从而获取批改结果。在Excel教学中,老师们往往用一些现成的练习系统进行练习。但是这些系统素材老套,不结合教学实际,安装和维护也很费时费劲。因此,我尝试运用自己的专业知识,在Excel中引入VBA程序,编制宏程序,学生只需简单的通过点击按钮就可以进行批改。VBA宏程序的优点是:①无需网络无需安装,与应用软件有很好的接口;②代码编制简单,方便易用,可移值性好;③学生使用方便。
【案例3】
1.在工作表“数据”中,在I32單元格中计算“成交金额总和”。
2.在工作表“数据”中,用公式计算出“占总成交金额比重(%)”,填入J12:J31中。
3.在工作表“排序”的B3:H23内,以“餐饮平均折扣(%)”为主要关键字,“生活平均折扣(%)”为次要关键字,都按升序对数据进行排序。
4.在工作表“筛选”中,筛选出“餐饮平均现价”最低的前10名记录(保留筛选结果)。
5.以工作表“数据”中的B11:B31和I11:I31为数据区域,建立一张图表。要求:
(1)用三维饼图,系列产生在列;
(2)标题为:团购;
(3)图表放在工作表“图表”中的B6:J25区域内。
【分析】学生在完成作业后,只需简单的点击“批改”按钮,就可以看到跳出的批改对话框,得到提示和评价。批改对话框包括作业完成情况、操作提示等。这个作业的优点是:一是学生能即时知道自己的作业完成情况,根据批改提示即时进行修改,做到彻底查漏从而有效补缺;二是搬课后批改于课堂,提高了课堂效率。今后,一定要多注重简单技术的开发,将技术更好的应用到课堂中,从而提高课堂效率。
4、生活化作业——结合生活素材,设计个性作业
生活是教育的出发点和最终归宿。教育必须首先植根于生活的土壤,才不至于成为“无本之木”,“无源之水”。在《算法与程序设计》教学中,学生只有结合生活实际,才能对算法与程序有一个真正的理解。
【案例4】放暑假了,美美准备去健身房锻炼身体。健身房暑期特惠,预存300元以上可享受优惠价,美美最喜欢的两项运动优惠价如下:游泳每人每小时18元,乒乓球每人每小时8元。考虑到乒乓球要两个人才可以打,因此要定偶数张。美美存了300元,为了正好用完这些钱,请你帮美美设计一个vb程序,让她知道游泳和羽毛球套餐有哪几种方案。
作业结果代码如下:
【分析】这个案例,把抽象的算法知识生活化,有助于学生理解,让学生能用所学的知识解决生活中的问题,从而培养了学生的逻辑思维能力。建议还可采用一些如乘车、购票、环境保护等接近于真实情境的素材作为作业题材。生活问题的引入,课堂教学不再封闭,越加变得春光灿烂,精彩纷呈。
5、阶梯型作业——问题阶梯式,步步为“赢”
学生分析问题和解决问题能力的高低除了自身因素外,还与学生的学习方式、教师的引导方式有关。因此,在程序设计基础知识这块内容上我尝试设计阶梯型作业,通过一条主线,以不同的问题进行作业设计,由浅入深,循序渐近,从而促进学生分析、理解问题。
【案例5】双重循环的理解与应用
【案例5分析】双重循环学生理解起来很困难,老师讲解起来也很费劲。因此,在学生充分理解并学会应用单重循环的基础上,我认为,分梯度设计来理解双重循环是较为合理的设计。因此,我将作业分成五个梯度:for单重循环?简单双重循环?改变循环体?改变循环变量?应用。这样的梯度作业,贴合学生的认知规律,层层递进,深入理解,最后水到渠成。学生普遍反应映像深刻。同时,也激发了学生在自主学习过程中的认知冲突,产生新的思维探索欲望,有了接纳新的知识体验,并最后学会融会贯通,提高解题能力以及思维的灵活性。
6、游戏式作业——寓“学”于乐,激发学生兴趣
设计形式活泼、富有趣味的游戏式作业,将所学的知识蕴涵于游戏中,是学生喜欢的一种作业形式,也是培养学生实践能力、创新意识、创新能力的一种好办法。信息技术选修模块中的《算法与程序设计》,对于初学者来讲比较枯燥和难学。如何让这些算法和程序生动起来,让学生在完成作业的时候不再觉得乏味,游戏式的作业不乏是最佳选择之一。
平时在课堂教学中,我经常会使用随机点名器来邀请同学回答问题,点到谁就由谁来回答。这样做有以下优点:①活跃课堂气氛②集中学生注意力③实现点名的公平性。因此,我考虑让学生来开发设计老师每节课堂中都使用的这个游戏程序。
【案例6】在设计“随机点名器”游戏程序开发的作业时,我事先给学生一部分代码,并介绍了timer控件的用法,要求学生设计界面、完善程序。给学生一节课时间,以小组为单位开发设计程序。 Private Sub Command1_Click()
If bRun = False Then
bRun = True
Timer1.Enabled = True
Command1.Caption = "停止"
Else
bRun = False
Timer1.Enabled = False
Command1.Caption = "开始"
End If
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
iNum = 1 (Rnd() * 5) Mod 5
Label1.Caption = strName(iNum)
End Sub
【分析】本次作业,学生探究欲望强烈,在教师的引导和同学们的互相合作下,都很好的完成了任务。每位同学都品嘗到了付出努力后的成功喜悦,增强了学习信心,焕发探索热情。类似的游戏小程序有很多,也非常有趣,比如抽奖程序,简易计算器等。
7、开放式作业——利用创造思维,培养创新精神
学生的优秀作品是新课程的重要资源,在学生的很多奇思妙想的作品中,都能充分体现出学生的聪明才智和创新意识,这一过程既是一种启发,又是一种提高。对于开放式作业,要求我们转化教师与学生的作业观念,认识到信息技术课堂无差生,不同学生有不同的作业内涵,只要是体现学生性情的,有真情实感的,并能围绕一定的课堂知识点的作品都是好作品。
在《多媒体设计》教学中,我认为Flash和Photoshop作业,就应该以开放式作业的方式,让学生认识到我们做的不是作业,而是表达自己真情实感的作品。如在讲Photoshop文字效果处理的时候,学生应用所学的知识制作贺卡、制作对联、个人签名的设计等,将自己的想法结合所学的知识,创作出真正属于自己的作品,而不拘泥于一些形式,不囿于束缚。像这些既可巩固所学知识,又可基于理论进行创造性思维的作业,有效地培养了学生的创新意识和创新能力。
四、“多样化”作业的效果及分析
1、以“学”为本的教学理念
教育家颜元说:“讲之功有限,习之功无已”,教学的主要任务应该是学生的“习”。新课标强调学生自主学习,笔者在进行“多样化”作业设计时,遵循学生的认知规律,尊重个体差异,使用分层式、阶梯型作业设计,触发了学生的思维,一定程度上提高了他们自主学习的能力。
2、构建“真实”的学习环境
信息技术课堂应设法营造真实的、生活化的教学情境,把生动的素材引入课堂,把探究、体验的过程引入课堂,实现课堂内外的沟通。笔者设计的生活化作业、迁移式作业、游戏式作业、开放式作业,实现了让学生在作业中获取愉悦和成功,真正体会了“学有所用”。
3、提高课堂效率
笔者在进行“多样化”作业设计时,尤其考虑了作业对课堂效率有否提高的问题。你所设计的作业在课堂中是事半功倍还是事倍功半,是每位信息技术教师都应努力探索的课题。评价型作业,很好的起着指导、分析、激励的作用,搬课后批改于课堂,针对性的查漏补缺,有效的提高了课堂效率。
参考文献
[1]《浙江省普通高中新课程实验信息技术?信息技术学科教学指导意见》浙江教育出版社 2006年12月[2] 田国进,《对科学教学的几点思考》,《新课程改革与实践》杂志 2012年第14期[3] 杨九俊,《教学组织策略与技术》,教育科学出版社,2005年5月[4]有效作业的内涵与设计策略http://wenku.baidu.com/view/879bc052ad02de80d4d840d6.html