云计算和物联网的网络大数据技术分析

来源 :南国博览 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qiuyucen
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着我国经济实力的不断提升,网络大数据技术广泛的应用于云计算和物联网中,不仅能够提高网络数据处理效率,还能降低数据处理错误,确保网络数据在传输过程中的准确性。本文主要对云计算和物联网的网络的大数据技术进行深入分析,并根据研究方法,结合仿真实验结果,从而提高网络大数据技术的应用效果。
其他文献
近年,影视动画中加入了多样的交互应用,通过在传统影视动画的基础上融入互动的形式和手段,成为新时代影视动画的发展趋势,改变了传统影视动画无交互性、低体验性等特点,随着时代水平的迅速发展,影视动画交互的方式也将不断变化,而本文着重探讨在当今时代影视动画交互性的研究,主要从影院、计算机和VR深入分析,希望对未来影视动画工作者有一定参考价值。
期刊
在舞台艺术发展史中,技术与艺术历来都是如影随形。随着科技的飞速发展,在当今国内外舞台艺术创作潮流中,艺术与技术的结合更是早已变得不可分割。科技已成为文艺创作的重要支撑和载体,以投影、声、光、电等多媒体技术和虚拟现实技术组合体现的舞台艺术已经发展成为强大的文化产业,它满足了人们的现代审美和文化消费需求。CG是英文"computer graphics"的缩写,是计算机图形图像处理技术的总称,是现代科学
期刊
随着数字化的延伸发展,中国传统的水墨文化从二维时代开始向三维时代不断靠拢。数字化时代水墨与三维技术运用先进手段开发民族文化资源,使其与时俱进。20世纪60年代,中国水墨动画风行,90年代后,全球化席卷而来,各国文化开始相继冲击中国动画市场。水墨动画制作耗费时间过长,工艺繁琐,开始在大众视野内逐渐隐匿。数字化的不断深入发展,推进水墨元素与三维技术的碰撞,使水墨动画再一次在国际舞台崭新亮相。本文以《鱼
期刊
当前伴随着我国社会经济的不断发展和进步,我国的科学技术水平也逐步提升,计算机和网络的出现也对大众的生活方式进行了改变,让大众的生活变得更加的便捷。当前很多行业也以计算机为基础,进行了较大的改革。同时当前一些工作都需要依靠计算机来进行完成,大部分工作也都和计算机有着非常直接的联系,计算机已经融入到了大众生活的每一个角落。针对动漫产业来进行分析,相对传统的手绘动漫已经被时代所抛弃,取而代之的是计算机动
期刊
新媒体的强大互动功能有效推动了人类社会的快速发展,同时也对平面设计产生了积极而深刻的影响。文章首先就平面设计与新媒体的相关内涵进行了概述,其后深刻分析了新媒体技术对平面设计的影响,最后提出了一系列新媒体技术背景下推动平面设计创新发展的策略和措施。
期刊
平面广告设计需要借助相应的图形图像软件进行处理,几乎所有的平面广告都是有计算机的的图形图像软件设计而成的。本文就以计算机图形图像处理软件在平面广告设计中的应用进行分析,通过计算机图形图像软件在实际应用中的优劣与效果分析,最后结合具体的应用软件进行深入阐述总结,旨在为我国计算机技术在平面广告设计中的应用起到一定的参考借鉴。随着社会经济的发展与计算机应用技术的提升,人们的生活内容开始追求更加丰富多彩生
期刊
Corel Painter软件进行辅助性创作实践,速度非常快,调整变换各种效果也极其便捷,探索现代素描形式语言的可能性再好不过。让现代科技服务于绘画创作,这是历史发展的趋势。
期刊
伴随着我国综合实力的不断提升,科学技术手段也在突飞猛进地发展和推进,全新的科学技术手段、高新技术等都被广泛运用到了人类生活当中的不同方面。数字媒体技术在发展过程中,不仅仅被运用到人类生活当中的各个角落,而且更有效地融入了交互式这一发展模式。人类在日常生活过程中与数字媒体技术有了更加密切的联系,手机以及电脑已经逐渐成为现代人生活过程中不可或缺的重要部分,为人类的生活带来了更大的便捷。交互式动画作为一
期刊
随着现代科技不断发展,高新科技逐渐渗透到人类社会各个领域当中,数字媒体技术的迅猛发展给予动漫设计领域更多样化的创作空间。在当代娱乐产业当中,数字媒体技术广泛覆盖了电影、游戏、动漫等领域,给这些产业带来了全新的视觉表现和创意。文章先对动漫设计制作产业发展状况进行阐述,其次分析了数字媒体技术对动漫设计制作产业的影响,最后重点对数字媒体技术在三维动画中的应用进行分析,并结合实际提出一些建议。
期刊
在运动规律课程的教学中,如何将观察到的物体运动轨迹用艺术的手段记录下来,是件困难的事,要求学生有敏锐的观察力和很深的速写功底,只凭课本的范例进行临摹难于适应今后的岗位需求。虽然可以用动作捕捉仪等技术手段实施艺术教学,可由于价格昂贵难于普及。在摄影教学实践中,利用数码相机的短片功能和图像处理软件的综合应用,进行简单的动作运动轨迹制作,培养学生的观察能力和综合应用能力。
期刊