Unity3D应用于疏散仿真的问题与前景

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为探索Unity3D作为虚拟现实工具应用于疏散仿真领域的可行性,以某高校办公楼为载体,结合MassMotion和Pathfinder两款商业化软件的模拟结果,对Unity3D的疏散模拟效果进行对比分析。研究发现,Unity3D内嵌的疏散模型基于A*的导航网格寻路算法,通过对人物模型参数的合理取值,嵌入人物运动、销毁等脚本语言,能很好地模拟疏散过程,获得近似商业疏散软件的仿真效果。Unity3D还能借助渲染脚本,调入火灾模拟软件FDS的烟气仿真结果,配合虚拟现实技术的头戴式显示产品,实现对逃生场景的沉浸式体
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