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转弯区外边界的绘制是飞行程序设计工作的基础问题,同时也是转弯保护区设计的核心问题。通过理论分析与软件验证,对4种典型的转弯外边界画法进行了逐一的分析和讨论。首次明确提出了风螺旋线顺(逆)时针方向的极坐标系函数,从全新的视角展示了各种画法之间的差异,并从原理上对各种算法之间的差异进行了分析,揭示了风螺旋线的原理,为飞行程序设计打下理论基础。