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如何提高信息系统图形界面的开发效率,同时提高图形界面适用需求的能力一直是软件工程的难点.软件重用技术和建模技术是解决该问题的有效途径。文章提出了一种新的信息系统图形界面开发方法,将界面开发分为面向可重用的界面开发和基于可重用的界面开发。面向可重用的界面开发强调可重用资产的开发,基于可重用的开发强调模型驱动的界面开发。该方法有效提高了界面的可重用性和可变性,并支持以业务过程建模为先导的软件开发方法。