论文部分内容阅读
矢量场可视化是科学计算可视化中最具挑战性的研究课题之一 .为了能在二维屏上直观显示三维矢量场 ,将基于纹理的 L IC方法拓展到三维矢量场可视化 ,通过设计稀疏线噪声纹理并配合斜坡卷积核提高Volum e L IC图象质量 ,显著增强空间深度感 ,并采用光线投射直接体绘制方法生成 Volum e L IC图象 ;另外 ,针对循环动画的突兀现象 ,提出 HRCK(Hanninged Ram p Convolution Kernel)法生成流畅的 Volum e L IC循环动画 ;提出Volum e