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Undo是基于对象的协同图形编辑系统的重要功能,可用于误操作的恢复.Undo的实现极具挑战性,因为分布协同环境下操作具有并发性,Undo的实现与一致性维护密切相关.提出的基于对象的Any Undo策略从操作语意的角度探讨了Undo操作的一致性维护,并给出了具体的实现机制.给出的支持机制都得到了实例证明,其可行性也在原型系统CoDraftPaint中得到初步验证.