制霸天下的野望 WebGame的一个梦

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  kusomania是在北京国贸商圈上班的白领,但这并不影响其爱玩游戏的本质,按他的话说:作为80后,不玩游戏的都成了另类,玩游戏才是常态。目前他最爱玩的一个是开心网,这个小资成群的网站因将白领们爱炫的本质发挥得淋漓尽致而备受追捧,每天咬人、答题、挪车、买卖奴隶,煞是有趣;另一个项目则是《武林三国》,作为最受白领欢迎的网页游戏之一,《武林三国》几乎占据了kusomania三分之一的工作时间,按他的话说:上班不玩游戏就不是好员工,下班玩游戏的都是没有社交圈的宅人——一款款人气颇高的网页游戏(WebGame)就是在kusomania这样的心理下,在从都市到乡村的年轻人中流行起来,2008年之于游戏产业其实可以归结为一句话:网页游戏制霸天下。
  
  “作为骨灰玩家,我已经对那些推崇画面、效果的游戏看淡了,游戏的本质是故事、任务和交互,在我看来只要具备这三点,什么形式的游戏都很好玩,比如我现在玩的《网页三国》就一点也不比那些大型RPG逊色!”——骨灰玩家方便面
  
  玩家需求:
  趋之若鹜,甘之如饴
  
  与方便面持同一观点的玩家不在少数,网页游戏能在积蓄几年力量后于2008年爆发是有其实际原因的。归纳一下有如下几方面:
  首先是简单。这个简单包括它们都没有客户端,号称“无端的诱惑”,不但释放了玩家几GB甚至几十GB的硬盘空间,而且还因为程序都在页面交互中进行,对玩家电脑的配置要求极低!结合2005年《征途》这款2D网游横扫天下的情形就会了解,虽然目前大型网游宣传的重点总是少不了“细致的画面、强劲的引擎”之类的噱头,但没有高端配置电脑的玩家还是大多数,网页游戏大大降低了网络游戏的门槛。这个简单还包括上手难度,相比那些需要几小时、十几小时才能初窥门径的大型网游,网页游戏一般只需十几分钟就能掌握,其主题不是大家熟悉的三国题材,就是比较休闲的诸如《牧场物语》、《口袋精灵2》等,非常简单。
  其次是自由。“是我在玩游戏,还是游戏在玩我?”面对以《魔兽世界》为代表的副本战、《传奇》为代表的攻城战等耗费大量时间精力的游戏内容和形式,许多玩家都有此质疑。而网页游戏代表的休闲理念则使玩家的时间相对自由了很多,从某种意义上讲,“沉迷”的可能也减少了。
  第三是丰富。由于网页游戏形式简单,开发费用和运营成本也很少,于是其题材可谓五花八门,种类繁多,玩家的选择极其广泛。有大量以《网页三国》为代表的三国题材战争策略,有以《创世英雄》为代表的角色扮演,有以《武林足球经理》为代表的模拟经营,还有《热舞街》等音乐休闲或《口袋精灵2》为代表的养成类,可以说,只要当前存在的游戏题材,目前都有对应的网页游戏存在。
  用一句话来概括:网页游戏是玩家的新选择,并且趋之若鹜。
  
  “谈到门槛,首先要看其目标是什么?如果是成为网页游戏领域领头羊的地位,现在进入的门槛已经比较高。如果只是想进入这一领域,在短期内挣一些快钱的话,门槛相对较低。”——51wan CEO刘阳
  
  游戏质量:
  鱼龙混杂,泥沙俱下
  
  既然有如此优势,又有如此前景,在市场推动下,无论是游戏行业的老将还是初窥堂奥的新丁都把网页游戏当做未来的一个发展方向,在其还没有构筑成门槛很高的垄断堡垒之前,谁都希望去分一杯羹,混水摸上几条鱼先。可想,如此情景,怎能不乱?
  先说说网页游戏的收费模式,为了让玩家享受“先体验而后自愿付费”的全新免费理念,几乎所有网页游戏都是不花钱就能玩的。但不挣钱的买卖没人做,羊毛还是出在羊身上。目前普遍存在的道具经营就是网页游戏的主要营收模式,玩家要想在游戏中一呼百应,就得花真金白银给自己买一套行头,其中细节涉及游戏的方方面面,各种付费道具能让玩家缩短升级时间、减少游戏环节、加强游戏人物、改善游戏周边……
  这种收费模式早已被证明是有效的,但免费玩家和付费玩家之间的矛盾则是天然的。为了逐利,运营商会故意或不自觉地加大付费道具在游戏中的比重和作用,就像饮鸩止渴,当免费玩家寸步难行,付费玩家横行无忌的时候,游戏的生命也就终结了。比如在网页游戏中常见的VIP账号拥有资源加成、平仓、快速建筑等付费内容,免费玩家很难与之抗衡。这之于大型网游,因为运营周期和开发费用较高,所以运营商还不会太过分而涸泽而渔,其生命会相对较长,而网页游戏则不然,毁了一个就再开发一个,运营商做得肆无忌惮,倒霉郁闷的则是那些付出时间、精力和金钱的玩家们。
  既然大家都不在乎重新研发,所以在内容建设上也就无需投入太多心力,于是粗制滥造的网页游戏层出不穷,有些甚至只是刚刚达到测试水准。而运营商也会大幅缩减服务器、服务人员等部分的费用,用一般的服务器代替承诺的优质服务器,用对外宣称“XX万人在线”来代替实际只有几千人在线的事实。用联合运营等形式来混淆实际的责任人,玩家往往分不清联合的双方谁是责任人而不得不忍受低劣的服务……
  门槛低导致运营者良莠不齐,导致产品鱼龙混杂导致网页游戏行业难称制霸——这就是当前看似繁荣的网页游戏行业的现状。
  
  “个人还是喜欢玩《部落战争(TRAVIAN)》,国内的网页游戏实在不敢玩,服务器极差,运营极烂,都是急功近利的主儿,可以说目前最热的那几款比起《部落战争(TRAVIAN)》这款网页游戏的前辈都差得太远,国内网页游戏,再过几年再看看吧!”——玩家高卢熊鸡
  
  未来出路:
  脚踏实地,稳中求新
  
  TIPS:
  目前市场上网页游戏的编程语言,由三大类组成:
  1:AJAX来实现的纯WEB游戏,主要就是Ajax+PHP/ASP/JSP
  2:FLASH来做的闪游,就是FLASH咯
  3:Java Applet开发的,主要是Java虚拟机基础上用Applet来开发
  大多数网页游戏都使用的是第一种技术,它相对成熟,占用的客户端、服务器资源也少,瓶颈只在于带宽上。而第二种和第三种虽然画面效果精美了许多,但数据量的上升是服务器无法负荷的,所以大多存在于回合制的游戏中。
  但随着3D网页游戏技术的发展以及全国普及的宽带,网页游戏的前途确实不可限量。
  一边是混乱的现状,一边是光明的未来。谁能最终获胜呢?从《魔兽世界》制霸国内网游界三年多我们可以得到类似的结论:谁能开发出技术含量高、内容新颖、可玩性强、服务一流的网页游戏就会有可能一统江湖。否则又会出现鹬蚌相争,渔翁得利的事情,比如目前在欧美排第二的《RuneScape》进入国内的话,谁有资格与之抗衡呢?
  
  结语
  当前,WebGame仍然难与大型网游抗衡,也难说制霸天下,但这个梦离实现似乎已经不远了。但这个梦的实现有个前提:为了广大热爱网页游戏的玩家,为了不辜负他们渐渐燃起的热情,运营商们也到了思考一下的时候了,内容永远为王。
  
  最Cool WebGame推荐:
  1《部落战争》:接触网页游戏的首选,系统严谨,成就感强。体验从高卢农民走向霸主。
  2《武林三国》:“爱三国就来玩武林”,能实现你一统江山的梦。
  3《魔兽战争》:人、精灵和兽人,谁才是莫特拉克世界的主宰?你的一举一动将左右历史。
  4《牧场Onweb》:这是一款模拟经营+恋爱养成的网页游戏,展现了清新亮丽的田园生活和浪漫神奇的乡村爱情。休闲娱乐的最佳选择。
  5《创世英雄》:所有《英雄无敌》系列的拥趸都必玩的网游。
  
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