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游戏行业在过去的二十年当中不断地发展着,从PC平台到家用机平台、从单机游戏到网络游戏。无论是硬件平台还是游戏类型,新的发展机会一直曾出不穷,而每一次发展机会毋庸置疑的都会让一批游戏公司以及游戏人成长以及获得成功。同时每一次发展机会凸现的时候,同时也是风险投资最为活跃的时候。因此对于想要获得成功的游戏人以及游戏公司来说,是否能够准确的把握游戏行业发展的脉络以及及时发现新的发展机会是成功的关键。中国游戏的前一个发展契机是网页游戏,随着网页游戏的异军突起,涌现出了一批第七大道、昆仑万维、4399这样成功的游戏企业。但是众所周知的网页游戏市场早已成为了一片红海,因此业内都在观望究竟下一个发展机会会在哪里出现?而这又将带来怎样的市场机会?
一、关于平板电脑平台
相信现在大家对于平板电脑设备一定非常熟悉了,随着乔布斯公布ipad的那个时刻开始一个全新的随身数码设备品种映入了我们的眼帘,然后以摧枯拉朽之劲侵入了我们的工作与生活。一时间平板电脑成为了IT行业的热词,如果哪家不做平板电脑似乎就将被行业以及社会所抛弃。而Android的发布也让众多平板电脑的开发进入了高速路,正规厂商的、山寨厂商的,各种形形色色的平板电脑走上了卖场。我们也越来越多地看到地铁上的人们拿着平板电脑玩游戏或者看书。
这一切都说明平板电脑已经真真正正成为了一个与手机、MP3/MP4、电子书、掌机之外相比毫不逊色的IT随身数码设备。随之而来的就是庞大的应用软件市场,这其中游戏占据了50%以上。据IDC相关数据统计仅2011年平板电脑的销量将达到5350万台,因此对于游戏娱乐软件来说这是一个显而易见的市场机会。但是对开发公司来说仍旧有着这样或者那样的问题,究竟应该选择IOS系统还是Android系统进行开发?这个市场究竟能不能赚到钱?在这个市场发行产品要有怎样的流程?究竟这个市场是真正的发展机会还是昙花一现的水中月,下面就让我们来对以上这些问题进行讨论。
二、为什么说平板电脑平台的游戏开发是新的发展机会
由于App store的相关规则已经成为了平板电脑软件商城的标准,因此此篇章我们就以App store为范本来进行讨论。苹果的成功不单纯是硬件设计方面的优秀,App store所吸引的为数巨大的开发者才是保证了其持续发展的基础和动力。而为什么如此多的开发者会选择开发IOS游戏?其实答案非常简单:在这个平台上能够赚到钱。无论是某技术工程师利用周末的时间开发的游戏赚到了数万美金还是《疯狂的小鸟》的创富神话,都深深吸引着开发者的目光。在最开始自己给自己打工,不用坐班不用看老板的脸色,让独立开发者充满了憧憬。而随后各大游戏开发公司也看到了市场机会,然后蜂拥而入。凡大中型游戏,iphone或者ipad版本已经逐渐成为了标配。这也是为什么平板电脑平台的游戏开发会被认为是新的发展机会的重要原因。
其实究其根源只是因为App store为开发者提供了梦想当中的商业机会:
1.低廉的开发授权金:每年99美金的授权金已经可以是忽略不计的了。估计除了PC平台外没有哪个平台有如此低廉的授权金。这大大降低了开发者可能遇到的风险。
2.让开发者满意的销售分成:70%的销售收入归于开发者(由于美国相关法律,国外开发者要刨除额外的10%做为税金)。这是一个让开发者做梦都会想笑的分成比例,确保了开发者的收入,也让开发者有了一夜暴富的可能。
3.巨大的市场:相关数据统计到2014年ipad销量将达到一亿台。如此庞大的市场不可能让人不动心。
4.便捷的开发环境:IOS既可以用苹果推荐的Objective C语言进行开发也可以直接用C语言进行开发。C语言的精通者的数量庞大,对于这些人来说IOS的软件开发是几乎没有门槛的。
5.单一的销售平台与顺畅的上架过程:一个App store就搞定了,开发者不用耗费心力与各式各样的销售平台进行沟通,这让开发者有更多的时间与精力在产品开发上。此外App store的上架流程只有提交—审核—上架三个步骤,时间大约为7-14天。这与传统的软件通路来比已经是非常的顺畅了。
6.高质量的覆盖全世界的用户:虽然IOS系统仍然有盗版存在,但是毋庸置疑的是IOS拥有着数以千万计的高质量付费用户。下面的一组数据应该能做为一种佐证:市场研究机构research2guidance调查结果显示,2010年上半年IOS应用市场规模已经超过22亿美元。
7.创意=$:对于传统的PC开发平台来说,游戏的开发成本在不断的上涨,已经逐渐成为了一个高成本大制作的战场。而对于IOS的平台来说好的创意往往能吸引住用户,这对于普通开发者来说是一个福音,毕竟动辄上百万的开发资金不是一般开发者能够支付得起的。而一个好的创意加上低廉的制作成本也许就能够获得可观的收益,这让自由开发者以及刚起步的开发公司获得了更大的生存机会。
也许我们还可以数出更多的好处,但是以上的七点已经能够稳稳的抓住软件开发者以及开发公司的心了。这也是做为后来者的Android以及其他的类似平台选择App store做为标准的原因。从这方面来说较开发一般平台的游戏产业来说开发平板电脑平台的游戏产品是一个低风险、低投入、回报可观的商业选择以及商业行为。
三、平台优劣势
就如同上文所叙述的现在平板电脑主要由两个系统构成一个是苹果公司的IOS系统,另外一个是Google所推出的Android系统。那么哪个平台更适合进行开发,我们从开发设备以及付费形式以及环境等几个方面来进行论述。
1.开发设备:IOS开发需要在苹果自己的操作系统上进行,因此开发者需要一台苹果的MAC台式电脑或者笔记本电脑。Android则在普通平台上进行开发即可,没有额外的需求。从这方面来看Android略占优势,但开发者可以通过在PC上安装MAC虚拟机的形式进行开发。最终结论是两者没有根本上的差别。
2.付费形式以及付费环境:两者的用户付费形式是基本上相同的,其中包含付费下载、付费资料片、内置广告收费。但是就付费环境来说IOS有较大的优势,如同前文所阐述的IOS的用户质量较高,付费下载占比例较大。而Android平台的开发者暂时主要的收入来自于软件的内置广告。研究公司Distimo公布的数据显示,苹果App Store中的付费应用数量是谷歌Android电子市场的3倍,Android电子市场中有5款游戏的全球下载量超过25万次。而在iPhone版App Store中,仅两个月时间就有10款游戏在美国市场的下载量超过25万次。从数据来看从付费环境来看还是IOS平台比较有优势。
3.开发难易度:在开发语言方面IOS平台用OBJC语言或者C语言都可以进行开发;Android要用Java以及C语言进行开发。虽然在程序员当中对OBJC以及Java的开发效率有比较激烈的争论,但是从笔者来看两者各有优劣可以说仍然是一个平手的局面。从开发成本来说,Android有一个先天的不足导致了开发成本较高。由于Android是一个开放式的系统,因此各个厂商所推出的基于Android系统的平板电脑从配置到屏幕尺寸都不尽相同。对于开发者来说必须为适配做大量的工作,无论是程序调整还是美术尺寸。这大大增加了开发成本。而IOS平台的开发者则只用考量iphone以及ipad两个尺寸即可。因此综合结论是IOS获胜。
从以上三点的分析来看,暂时IOS占据较大的优势,原因在于架构以及系统的统一性。Android的开放式架构为开发者带来了一些不得不面对的问题。当然对于开发者来说选择哪个平台还是仁者见仁、智者见智的事情。
四、正确的定位
在我们对以上平板电脑开发的各方各面进行分析之后,也许一些朋友眼前一亮,认同这是一个新的发展机会,然后准备摩拳擦掌大干一番。那么首先请给自己一个准确的定位,无论你是程序员、策划甚至是美术。究竟我们是要做独立开发者、还是公司行为甚至是拉志同道合的朋友组成一支团队然后抓天使投资或者风险投资成立一家新的公司。下面我们还是对三种不同的情况进行分析,看看都需要什么条件。
1.独立开发者:最理想的情况当然你自己是程序员,那么你需要找的只是相应的美术资源或者美术合作者,不过切记在找美术资源的时候要注意版权问题,侵权的事情还是不要做了。如果不是程序员,那么你可以选择找一个程序员合作或者自己掏钱对程序部分进行外包,现在国内也有几家大型的软件外包的交易网站其中许多平板电脑的开发程序员等待接接包。价格要视程序的复杂程度从数千到数万不等,在这里要提醒以下凡涉及到程序当中包含网络设计需求价格都比较高。对除了美术人员之外的独立开发者来说,美术的解决方案当中同样可以选择外包这一条路。请注意现在的平板电脑游戏市场,好的卖相是比较重要的。最后提醒一句,请记得报个人所得税。
2.游戏开发公司:这就没有什么好说的了,就像普通游戏开发一样,公司决定进入这个市场组建团队开始研发即可。唯一要说明的是:由于许多人开始看到这个市场的前景,因此相关的程序员的价码水涨船高,对于这一点公司的领导层要有一定的心理准备。此外平板电脑的游戏开发请尽量鼓励策划人员的独特创意性,无论是单机游戏还是网络游戏。
3.准备成立公司:首先团队当中的每个人都有艰苦创业的心理准备与耐心,由于金融危机现在的天使以及风险投资都对团队有较高的要求。因此如果你的团队已经在App store或者其他的软件商城已经有一款或者多款游戏在进行销售,会大大增加获得资金的机会。如果已经有了畅销软件,那么你要面对的就是多家投资商的光顾,甚至在那个时候你已经不需要为启动资金而发愁了。
如果你已经动心了,那么希望上面的这些能够对你有所帮助,真诚地希望更多国人开发的优秀的平板电脑游戏能够被世界所有的玩家所看到。
五、游戏类型的选择
到了最后一个环节了,也许看标题有些朋友会问RPG、SLG、ACT、FTG……那么多类型要分析到哪年去啊?其实在这个章节笔者要讨论的只有两种类型:单机游戏与网络游戏,而讨论仅只是在平板电脑平台设计游戏需要注意的大概事项,希望能对即将开始开发朋友在选择开发类型时有所提示。
1.单机游戏:平板电脑的单机游戏的趣味性要求非常高,从《愤怒的小鸟》等成功的单机游戏就可以看得出平板电脑的游戏要能够在5-10分钟内完成一个关卡,同时要有较强的互动性。因此如果有非常好的创意那么大可以在单机游戏这个大类上面进行一番努力。需要注意的是你的竞争者数量非常多,很多时候很可能你所认为的好创意很快就石沉大海了。还有一个方法就是模仿或者叫做山寨,紧盯排行前三的游戏用最快的速度进行有创意有优化的复制。当然这种做法的目的单纯是为了赚钱,笔者并不推荐这种做法。
2.网络游戏:在6月初 Gameloft宣布旗下的IOS网络游戏《混沌与秩序》上线20周总销售额已经突破100万美金,约合648万人民币,这还不包括每个用户未来在免费期结束后每个月0.99美金的月费。平板电脑平台上网络游戏的吸金能力可见一斑了。因此笔者真诚地推荐,如果想在平板电脑平台获得高额的利润那么网络游戏是一条必走的路。只是请踏踏实实地按照一款真正的精品去进行开发制作,相信以中国开发者所拥有的丰富网络游戏经验必定能够获得巨大的成功。毕竟对于现在的玩家来说,是不是精品他们已经很有鉴赏能力了。当然对于独立开发者来说比较难以做到,这条路适合中大型游戏公司去走。
结语
站在笔者的角度来看,平板电脑平台上的游戏开发是一个大有可为的领域。只是由于一些客观原因,暂时的IOS系统是开发首选,相信随着Android的不断优化,在未来也将为广大的平板电脑游戏开发者提供优秀的市场机会与开发体验。至于本文的标题,平板电脑平台究竟是否真正的能够成为游戏行业新的发展机会,就让时间来验证吧!
一、关于平板电脑平台
相信现在大家对于平板电脑设备一定非常熟悉了,随着乔布斯公布ipad的那个时刻开始一个全新的随身数码设备品种映入了我们的眼帘,然后以摧枯拉朽之劲侵入了我们的工作与生活。一时间平板电脑成为了IT行业的热词,如果哪家不做平板电脑似乎就将被行业以及社会所抛弃。而Android的发布也让众多平板电脑的开发进入了高速路,正规厂商的、山寨厂商的,各种形形色色的平板电脑走上了卖场。我们也越来越多地看到地铁上的人们拿着平板电脑玩游戏或者看书。
这一切都说明平板电脑已经真真正正成为了一个与手机、MP3/MP4、电子书、掌机之外相比毫不逊色的IT随身数码设备。随之而来的就是庞大的应用软件市场,这其中游戏占据了50%以上。据IDC相关数据统计仅2011年平板电脑的销量将达到5350万台,因此对于游戏娱乐软件来说这是一个显而易见的市场机会。但是对开发公司来说仍旧有着这样或者那样的问题,究竟应该选择IOS系统还是Android系统进行开发?这个市场究竟能不能赚到钱?在这个市场发行产品要有怎样的流程?究竟这个市场是真正的发展机会还是昙花一现的水中月,下面就让我们来对以上这些问题进行讨论。
二、为什么说平板电脑平台的游戏开发是新的发展机会
由于App store的相关规则已经成为了平板电脑软件商城的标准,因此此篇章我们就以App store为范本来进行讨论。苹果的成功不单纯是硬件设计方面的优秀,App store所吸引的为数巨大的开发者才是保证了其持续发展的基础和动力。而为什么如此多的开发者会选择开发IOS游戏?其实答案非常简单:在这个平台上能够赚到钱。无论是某技术工程师利用周末的时间开发的游戏赚到了数万美金还是《疯狂的小鸟》的创富神话,都深深吸引着开发者的目光。在最开始自己给自己打工,不用坐班不用看老板的脸色,让独立开发者充满了憧憬。而随后各大游戏开发公司也看到了市场机会,然后蜂拥而入。凡大中型游戏,iphone或者ipad版本已经逐渐成为了标配。这也是为什么平板电脑平台的游戏开发会被认为是新的发展机会的重要原因。
其实究其根源只是因为App store为开发者提供了梦想当中的商业机会:
1.低廉的开发授权金:每年99美金的授权金已经可以是忽略不计的了。估计除了PC平台外没有哪个平台有如此低廉的授权金。这大大降低了开发者可能遇到的风险。
2.让开发者满意的销售分成:70%的销售收入归于开发者(由于美国相关法律,国外开发者要刨除额外的10%做为税金)。这是一个让开发者做梦都会想笑的分成比例,确保了开发者的收入,也让开发者有了一夜暴富的可能。
3.巨大的市场:相关数据统计到2014年ipad销量将达到一亿台。如此庞大的市场不可能让人不动心。
4.便捷的开发环境:IOS既可以用苹果推荐的Objective C语言进行开发也可以直接用C语言进行开发。C语言的精通者的数量庞大,对于这些人来说IOS的软件开发是几乎没有门槛的。
5.单一的销售平台与顺畅的上架过程:一个App store就搞定了,开发者不用耗费心力与各式各样的销售平台进行沟通,这让开发者有更多的时间与精力在产品开发上。此外App store的上架流程只有提交—审核—上架三个步骤,时间大约为7-14天。这与传统的软件通路来比已经是非常的顺畅了。
6.高质量的覆盖全世界的用户:虽然IOS系统仍然有盗版存在,但是毋庸置疑的是IOS拥有着数以千万计的高质量付费用户。下面的一组数据应该能做为一种佐证:市场研究机构research2guidance调查结果显示,2010年上半年IOS应用市场规模已经超过22亿美元。
7.创意=$:对于传统的PC开发平台来说,游戏的开发成本在不断的上涨,已经逐渐成为了一个高成本大制作的战场。而对于IOS的平台来说好的创意往往能吸引住用户,这对于普通开发者来说是一个福音,毕竟动辄上百万的开发资金不是一般开发者能够支付得起的。而一个好的创意加上低廉的制作成本也许就能够获得可观的收益,这让自由开发者以及刚起步的开发公司获得了更大的生存机会。
也许我们还可以数出更多的好处,但是以上的七点已经能够稳稳的抓住软件开发者以及开发公司的心了。这也是做为后来者的Android以及其他的类似平台选择App store做为标准的原因。从这方面来说较开发一般平台的游戏产业来说开发平板电脑平台的游戏产品是一个低风险、低投入、回报可观的商业选择以及商业行为。
三、平台优劣势
就如同上文所叙述的现在平板电脑主要由两个系统构成一个是苹果公司的IOS系统,另外一个是Google所推出的Android系统。那么哪个平台更适合进行开发,我们从开发设备以及付费形式以及环境等几个方面来进行论述。
1.开发设备:IOS开发需要在苹果自己的操作系统上进行,因此开发者需要一台苹果的MAC台式电脑或者笔记本电脑。Android则在普通平台上进行开发即可,没有额外的需求。从这方面来看Android略占优势,但开发者可以通过在PC上安装MAC虚拟机的形式进行开发。最终结论是两者没有根本上的差别。
2.付费形式以及付费环境:两者的用户付费形式是基本上相同的,其中包含付费下载、付费资料片、内置广告收费。但是就付费环境来说IOS有较大的优势,如同前文所阐述的IOS的用户质量较高,付费下载占比例较大。而Android平台的开发者暂时主要的收入来自于软件的内置广告。研究公司Distimo公布的数据显示,苹果App Store中的付费应用数量是谷歌Android电子市场的3倍,Android电子市场中有5款游戏的全球下载量超过25万次。而在iPhone版App Store中,仅两个月时间就有10款游戏在美国市场的下载量超过25万次。从数据来看从付费环境来看还是IOS平台比较有优势。
3.开发难易度:在开发语言方面IOS平台用OBJC语言或者C语言都可以进行开发;Android要用Java以及C语言进行开发。虽然在程序员当中对OBJC以及Java的开发效率有比较激烈的争论,但是从笔者来看两者各有优劣可以说仍然是一个平手的局面。从开发成本来说,Android有一个先天的不足导致了开发成本较高。由于Android是一个开放式的系统,因此各个厂商所推出的基于Android系统的平板电脑从配置到屏幕尺寸都不尽相同。对于开发者来说必须为适配做大量的工作,无论是程序调整还是美术尺寸。这大大增加了开发成本。而IOS平台的开发者则只用考量iphone以及ipad两个尺寸即可。因此综合结论是IOS获胜。
从以上三点的分析来看,暂时IOS占据较大的优势,原因在于架构以及系统的统一性。Android的开放式架构为开发者带来了一些不得不面对的问题。当然对于开发者来说选择哪个平台还是仁者见仁、智者见智的事情。
四、正确的定位
在我们对以上平板电脑开发的各方各面进行分析之后,也许一些朋友眼前一亮,认同这是一个新的发展机会,然后准备摩拳擦掌大干一番。那么首先请给自己一个准确的定位,无论你是程序员、策划甚至是美术。究竟我们是要做独立开发者、还是公司行为甚至是拉志同道合的朋友组成一支团队然后抓天使投资或者风险投资成立一家新的公司。下面我们还是对三种不同的情况进行分析,看看都需要什么条件。
1.独立开发者:最理想的情况当然你自己是程序员,那么你需要找的只是相应的美术资源或者美术合作者,不过切记在找美术资源的时候要注意版权问题,侵权的事情还是不要做了。如果不是程序员,那么你可以选择找一个程序员合作或者自己掏钱对程序部分进行外包,现在国内也有几家大型的软件外包的交易网站其中许多平板电脑的开发程序员等待接接包。价格要视程序的复杂程度从数千到数万不等,在这里要提醒以下凡涉及到程序当中包含网络设计需求价格都比较高。对除了美术人员之外的独立开发者来说,美术的解决方案当中同样可以选择外包这一条路。请注意现在的平板电脑游戏市场,好的卖相是比较重要的。最后提醒一句,请记得报个人所得税。
2.游戏开发公司:这就没有什么好说的了,就像普通游戏开发一样,公司决定进入这个市场组建团队开始研发即可。唯一要说明的是:由于许多人开始看到这个市场的前景,因此相关的程序员的价码水涨船高,对于这一点公司的领导层要有一定的心理准备。此外平板电脑的游戏开发请尽量鼓励策划人员的独特创意性,无论是单机游戏还是网络游戏。
3.准备成立公司:首先团队当中的每个人都有艰苦创业的心理准备与耐心,由于金融危机现在的天使以及风险投资都对团队有较高的要求。因此如果你的团队已经在App store或者其他的软件商城已经有一款或者多款游戏在进行销售,会大大增加获得资金的机会。如果已经有了畅销软件,那么你要面对的就是多家投资商的光顾,甚至在那个时候你已经不需要为启动资金而发愁了。
如果你已经动心了,那么希望上面的这些能够对你有所帮助,真诚地希望更多国人开发的优秀的平板电脑游戏能够被世界所有的玩家所看到。
五、游戏类型的选择
到了最后一个环节了,也许看标题有些朋友会问RPG、SLG、ACT、FTG……那么多类型要分析到哪年去啊?其实在这个章节笔者要讨论的只有两种类型:单机游戏与网络游戏,而讨论仅只是在平板电脑平台设计游戏需要注意的大概事项,希望能对即将开始开发朋友在选择开发类型时有所提示。
1.单机游戏:平板电脑的单机游戏的趣味性要求非常高,从《愤怒的小鸟》等成功的单机游戏就可以看得出平板电脑的游戏要能够在5-10分钟内完成一个关卡,同时要有较强的互动性。因此如果有非常好的创意那么大可以在单机游戏这个大类上面进行一番努力。需要注意的是你的竞争者数量非常多,很多时候很可能你所认为的好创意很快就石沉大海了。还有一个方法就是模仿或者叫做山寨,紧盯排行前三的游戏用最快的速度进行有创意有优化的复制。当然这种做法的目的单纯是为了赚钱,笔者并不推荐这种做法。
2.网络游戏:在6月初 Gameloft宣布旗下的IOS网络游戏《混沌与秩序》上线20周总销售额已经突破100万美金,约合648万人民币,这还不包括每个用户未来在免费期结束后每个月0.99美金的月费。平板电脑平台上网络游戏的吸金能力可见一斑了。因此笔者真诚地推荐,如果想在平板电脑平台获得高额的利润那么网络游戏是一条必走的路。只是请踏踏实实地按照一款真正的精品去进行开发制作,相信以中国开发者所拥有的丰富网络游戏经验必定能够获得巨大的成功。毕竟对于现在的玩家来说,是不是精品他们已经很有鉴赏能力了。当然对于独立开发者来说比较难以做到,这条路适合中大型游戏公司去走。
结语
站在笔者的角度来看,平板电脑平台上的游戏开发是一个大有可为的领域。只是由于一些客观原因,暂时的IOS系统是开发首选,相信随着Android的不断优化,在未来也将为广大的平板电脑游戏开发者提供优秀的市场机会与开发体验。至于本文的标题,平板电脑平台究竟是否真正的能够成为游戏行业新的发展机会,就让时间来验证吧!