天王的召唤

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  SKY:特殊时期中的电竞需要大家共同维护
  王思奇
  
  2011年4月7日18点11分,李晓峰在自己的腾讯微薄上发表了一条广播。这条广播的全部内容如下:[还有多少人热爱电子竞技?会转播这条微博?]现在是个电子竞技的非常时期,有一些老的项目似乎在慢慢的老去,一些新的项目也似乎在慢慢的兴起,我想这条路也会更加的艰难。不过我相信还是会有很多人在坚持的,你会转播下这条微博吗?
  在仅仅发布这个微博48个小时内,转播人数已经过万,截至本刊发稿前,这条微薄总计被转播了10577次,点评104次。
  据腾讯游戏微博相关负责人表示,这样一条微薄的转播量即使放在所有微博里也算是惊人的数据。而在转播微博的人里,也不乏一些社会名人,比如段暄。
  当然,除感受到天王的威力外,这条微薄的内容却让人唏嘘不已。
  什么是非常时期?哪些项目在慢慢老去?为什么会更加艰难?
  除了Sky有他的想法外,我想每个人看到这个微博都有自己的解读。
  《电子竞技》杂志:为什么要发这样一条微博?
  WE.GIGABYTE.Sky:当时也没想太多,只是Zax让我发的,他想让我统计一下到底有多少人在关注电子竞技,我想也是时候了,就发了一下。
  《电子竞技》杂志:现在已经转发了10509次达到你的预期了吗?你在微博上说:“没有想到还有这么多人在关注着电子竞技,真的是太感动了。”
  WE.GIGABYTE.Sky:我没想到。在当时我看到这个数字的时候也是非常惊讶,我认为用我的影响力(没有通过媒体等等的宣传的情况下)能达到这个数字我很满意了。
  《电子竞技》杂志:有一些知名人士如段暄等等也都转发了你的微博
  WE.GIGABYTE.Sky:这个我知道,当然是个好事情,像段暄等等这些更主流的知名人士也在关注电子竞技,也肯为电竞转播这条微博我挺感动的。
  《电子竞技》杂志:对于这条微博的意义,Sky是想把大家团结、号召起来吗?
  WE.GIGABYTE.Sky:其实一开始真的没有想这么多,像我刚才说的,只是想统计一下人数。但后来看到有这么多人还在支持电子竞技我开始有更多的思考,比如:如何更好的发起另一个号召大家热爱电子竞技的活动,而不仅仅是一个转播微博。
  
  War3缺少大赛,想为电竞做更多的事
  
  《电子竞技》杂志:在微薄的内容中,电竞的非常时期是什么意思?老项目老去是指的是war3吧?新项目自然是指的SC2了吧。
  WE.GIGABYTE.Sky:是的。因为我看到War3近年来一直在走下坡路,而没有一个很好的接班人。像DotA虽然火爆但却没有一个正规的联赛,而SC2作为一个新兴项目的势头也没有我想象中的那么迅猛。所以我认为电子竞技如今在走一个下坡路,也可以称之为特殊时期中的电竞。
  《电子竞技》杂志:War3下滑的原因是什么?
  WE.GIGABYTE.Sky:我觉得多方面吧。第一是补丁,第二是战术,第三是没有新鲜的血液进来。
  《电子竞技》杂志:这和TeD等人退役和Grubby、Moon的转型有一定联系?
  WE.GIGABYTE.Sky:有一定联系,但是也不大吧。War3在05~06年在中国最火爆的时候也没有形成一个非常大规模的联赛,所以在几年后,War3不火爆了,就没有比赛可以打。所以缺少大型比赛这点我觉得也是一个非常重要的因素。
  《电子竞技》杂志:现在星际2的国服开了,对于sc2是否能取代war3也有一些人在讨论,sky怎么看?
  WE.GIGABYTE.Sky:这个还不好说。但我觉得新游戏代替旧游戏始终是个趋势,不管你多念旧,多支持旧游戏都要承认这一点。就像当年的星际争霸,如今也要退出历史舞台了。而观众需求的也会像更高清的画质,更好的手感等等,这一点来说旧的游戏是没有优势的。
  《电子竞技》杂志:你今后的选择,是继续打war3还是sc2?
  WE.GIGABYTE.Sky:作为项目我其实最近想的并不是很多,而比赛也打的很少了。我现在也在学习吧,学习怎么样为电竞做更多的事情,而不光光是打好比赛。换句话说,如果我利用作为选手的这些年的经验,做一些比做选手更加促进电竞进步的事情我会乐意去做。
  《电子竞技》杂志:今年你的包装和WE的宣传貌似更大力了,据说你们要参加CCTV的《城市之间》?
  WE.GIGABYTE.Sky:这个事情一直是King在联系,当然,如果真的参加《城市之间》我会一展拳脚的。
  
  期待变化,电竞需要大家共同维护
  
  《电子竞技》杂志:最近体育人间陆续采访了WE、Ehome、Tyloo、以及《电子竞技》杂志,近期电竞有走进CCTV的可能?
  WE.GIGABYTE.Sky:是的,好事情啊,我也希望借助CCTV让更多的人接触电竞,了解电竞。毕竟CCTV的影响力是巨大的,很期待。
  《电子竞技》杂志:曾经广电总局封杀过电竞现在是不是一个好的信号呢有人说电竞今年会走向一个转折,你怎么看?
  WE.GIGABYTE.Sky:确实,种种迹象表明近年来会是电竞的一个转折点,作为几年来一路走过来的电竞人,也很期待这种变化。而最近也是电竞的一个特殊时期,希望更多的人在了解、正确认知电竞的同时,我们电竞人和爱好者也要维护好我们的电竞,我们的奋斗的战场。
  
  魔兽争霸:老骥伏枥 志在哪里
  wisp
  
  最近魔兽争霸3的情况相当不妙——其实已经不妙了一年多了,星际争霸2来势汹汹,它的使命就是取代魔兽争霸3:暴雪不闻不问,虽然1.25、1.26两个补丁接踵而来却没有质的变化;玩家们心灰意冷,以木瓜为代表的一大批顶级选手已经转型星际2;赛事越来越少,魔兽争霸似乎已经被中国以外的地区遗忘了:至于在中国,魔兽还算混的不错,但比起DotA在国内的火爆程度来说就什么都不是了。
  的确,自2002年7月魔兽争霸3:混乱之治发布以来,已经过了近九年了,魔兽已经不再是一个能够吸引很多新玩家的游戏,它已经步入中年,那么魔兽老矣,尚能饭否?其实我们眼前就能找到一个活生生的成功案例:星际争霸1。
  当年魔兽刚出来的时候也有过很多星际将死的言论,为此魔兽玩家和星际玩家没少互掐,不过那么多年过去了,星际依然活的很好。韩国就不用说了,虽然KeSPA和暴雪的知识产权纠纷就现在还是不清不楚,但星际在韩国的生命力和影响力依然毋庸置疑。中国虽然星际水平比起韩国来差了那么一点,但星际爱好者的数量依然很多,看看PLU论坛里那帮大叔级水军就知道了。
  在星际2出现之后,魔兽3就将自然而然的走上星际1的老路,而魔兽3在中国的地位一点都不逊色于星际1在韩国的地位,虽然咱们没有电视直播,但是我们有PPLive和优酷;虽然 咱们没有KeSPA,但这也只是让暴雪出魔兽4的时候少了一桩麻烦事。当然随着时间的推移,曾经的那帮玩魔兽的人会变成猥琐大叔忙着找小萝莉推销捧捧糖从而玩的越来越少,但推销棒棒糖并不妨碍他们关注魔兽。就好像你从学校毕业了之后就几乎不再打篮球踢足球,但你依然会看NBA和世界杯。魔兽也是这样,虽然可能在VS上玩魔兽Solo的人会逐渐减少,但这并不会让魔兽的关注度下降太多。我们可以看到优酷上魔兽比赛的视频,点击依然很高,甚至比起DotA来都不遑多让,这就是玩家们的关注。
  但为什么我在开头会说魔兽的状况不妙呢,原因我已经在开头那个华丽丽的排比句里面列出来了,虽然魔兽并没有行将就木反而是愈发成熟,但是那些选手甚至是电子竞技从业者并不这么想。选手们估计是被GSL的巨额奖金给震迷糊了,要知道GSL冠军哪那么好拿?Check和Grubby这种在魔兽里面混不下去的选手我尚能理解他们的做法,但是Moon和Lyn这俩当打之年的魔兽选手转型星际2,我只能说他们是被WemadeFOX战队给忽悠了。无论是从虚无缥缈的荣誉还是实打实的奖金上来说,星际2并没有比魔兽能够给他们带来更多,而他们的做法,则直接影响到了无数关注魔兽的人群,给他们灌输了魔兽将死这样的一个不正确的概念。
  至于电子竞技从业者们,媒体们为了流量一窝蜂的冲向了星际2,这也很好理解,虽然来自魔兽玩家的流量也不可忽视,但已经被那几家经营已久的给瓜分的差不多了。他们当然要在星际2刚出来的时候拼一下,哪怕是为了半个身位的优势。而对于赛事组织方来说,加入星际2项目当然没问题,但千万不要为了星际2而舍弃魔兽,至少在目前来说,魔兽赛事的关注度依然比星际2高。当然暴雪和网易推出的专门为推广星际2而存在的赛事不在此列。
  写了那么多我只是想说,魔兽目前只是处于走向成熟的阶段,在这个阶段之后,魔兽玩家将是最忠诚的玩家,同时也是最可靠的用户——请看PLU是怎么活下来的。而包括选手、媒体和赛事组织方在内的电子竞技从业人员也千万不要认为魔兽将死,你们的动作将会影响无数普通玩家,或许在你们的努力下,魔兽在中国会成为韩国的星际:也或许在你们的推动下,魔兽真就翘辫子了。
  至于暴雪,我们就不指望了,这厮估计巴不得魔兽早点死掉好让他的亲儿子星际2一统天下呢。
  
  “终身卡会考虑”——专访星际争霸2首席制作人Chris
  
  3月31日,星际争霸2首席制作人Chris来到中国参加《星际争霸2》国服上线活动,并接受众多媒体的采访,本刊也派记者前往进行采访。在群访过程中,本刊记者就国服终身版以及与星际2相关知识产权问题向Chris进行了提问。
  《电子竞技》杂志:目前国服采取的是20元月卡收费,请问会推出终身包吗?
  Chris:关于收费的问题,我们内部也进行了很长时间的讨论,我们所坚定的目标只有一个,那就是把对玩家最有利的收费模式带入中国。相关人员早前已经对星际2在中国的具体情况进行过调查,我可以可以说的是,20元月卡收费只是暂时的,如果有更加合理的收费模式,我们一定会带给玩家。另外,关于终身包这个问题,我想我需要解释一下,“终身包”仅限定于一部游戏,也就是说,即使你购买了《星际争霸2:自由之翼》这款游戏的终身包,也无法体验《星际争霸2:虫群之心》,你需要购买新的资料片,并不是很多玩家理解的“终身免费”。
  《电子竞技》杂志:我们看到,目前韩国和台湾地区已经出现了像GSL这些颇具规模的星际争霸2联赛,请问在中国是否有相同的计划?
  Chris:我们已经和一些在中国地区非常有经验的电竞运营团队进行了沟通,相信大家很快就可以在中国看到这样的联赛了。
  《电子竞技》杂志:目前暴雪与韩国电竞KeSPA的纠纷仍然没有得到很好的解决,请问你们怎么看与GomTV的合作?
  Chris:我们与GOMTV的合作是为了支持韩国的电竞发展,当然,我们同样希望在中国找到这样的合作伙伴。
  其他媒体:按照暴雪一贯的风格。你们之前在推出每款RTS游戏时都会在玩法上有所突破,但这次星际争霸2好像仅仅是在画面上更加精致了?
  Chris:早在星际争霸2开发的最初阶段,我们就已经设定了游戏方向,那就是延续星际争霸的风格,虽然我们这次采用了新的地图编辑器和一些新的技术,但也希望通过星际2带给玩家一种怀旧的感觉。星际争霸已经发行了13年,目前仍然有很多玩家喜欢这款游戏,我们希望可以延续它的辉煌。
  其他媒体:国内很多玩家并不看好星际争霸2在中国的未来,请问Chris如何看待这个问题?
  Chris:事实上,由于国服上线时间较短,我现在还不太清楚星际争霸2在中国地区的反馈信息,虽然我们知道目前DOTA在中国非常流行,但希望玩家可以通过星际2更深入的了解RTS游戏。我们本来计划在全球各地区同步推出星际争霸2,但由于各地的不同情况以及相关部门的监管尺度,所以在中国地区的发行有一些滞后。
  我们非常希望中国玩家能够感受到星际争霸2这款震撼的游戏,我知道魔兽争霸3和星际争霸在中国非常流行,所以相信大家也会爱上星际争霸2的,我期望看到来自中国的专业玩家能够通过星际争霸2及战网系统与全球玩家接轨。
  另外,星际2采用了一个核心的引擎系统(即自定义地图编辑器),这让玩家可以创作出类似于星际2 DOTA的游戏,衷心希望中国的优秀地图作者能够做出好的地图,让所有玩家都体验到星际争霸2的乐趣。
  其他媒体:有消息称暴雪计划投入数百万在中国进行星际2的发布和宣传,但这个计划后来被搁置了,请问属实吗?
  Chris:很抱歉,我对你这个消息的可靠性表示质疑。事实上,我们在星际争霸2国服的发布上仍然投入了数百万美金,因为我们对中国市场有很高的期望值。
  其他媒体:请问Chris对星际争霸2在中国的市场情景有什么看法?可否可以公布3月29游戏日公测当天在线人数的一些数据?
  Chris:很遗憾,这个信息比较私密,恕我无法公布。就我个人来看,我当然希望能有越来越多的玩家喜欢上星际争霸2,然后通过良好的口碑效应让更多的人来玩星际2。我们希望通过地图编辑器带来更多类似于DOTA的地图,这些地图使星际2已经超越了本身的存在,它可以融合更多游戏元素。
  其他媒体:有很多玩家反映星际争霸2的新手引导系统做得并不是很好,他们认为星际争霸2上手较难,请问暴雪是否有推出新手教程的计划?
  Chris:当然,请大家明白,国服公测目前只是推出了多人对战部分。新手教程一共4块,都包含在单人战役中,4月6日星际争霸2正式运营后大家会在开发的多人战役中看到新手指引。
  其他媒体:在星际争霸2的国服战网上,目前已经爆出玩家作弊的消息,请问暴雪对这方面怎么看?
  Chris:我们的态度是绝不宽容,对作弊账号进行封杀处理。另外,我们还会升级游戏避免漏洞出现,并和我们在中国地区的合作方网易进行密切合作,在打击作弊上未雨绸缪的解决问题,使用户得到更好的体验。事实上,作弊队玩家自己来说也是一种损失,因为他会失去很多达成的成就和已经解锁的头像,这是得不偿失的。
  其他媒体:能向我们透漏一下新资料片《星际争霸2:虫群之心》的相关信息吗?
  Chris:就像《星际争霸:母巢之战》和《魔兽争霸3:冰封王座》一样,虫群之心将加入更多新的特色。另外,它有多个新的单人战役。
  其他媒体:最后请问Chris一个私人问题,请问你在星际争霸2的3个种族最喜欢哪个种族,为什么?
  Chris:老实说,我最喜欢人族,因为比较容易上手。要知道,我在魔兽争霸3中也是玩人族的。你相信吗,我们其实做了很多工作让人族在星际争霸2中变得更强,哈哈,只是跟大家开个玩笑,请不要当真。
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