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概述为了使游戏场景的物体更为真实,通常需要在场景中投射光线。不同于通过直接给出三维物体的顶点顔色值来确定物体表面色泽,本文将遵循光和物体表面的相互作用过程,在三维场景中设定光源,确定光的强度和方向等特征;设定物体的材质属性,确定物体对光的反射特征,以模拟真实环境中物体面对光照所反射出来的表面色泽。