电影《侏罗纪世界》的3D视觉艺术效果分析研究

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  20世纪90年代,在电影产业中最流行的就是数字特效电影,例如《玩具总动员》《星球大战》等一批比较有代表性影片的上映,不仅为电影开拓了新的市场,也影响了观众的视觉神经。而三维动画水平技术的逐渐成熟,为电影技术的转换带来了前所未有的机遇,2D电影逐渐变为3D电影,同时人们也可以使用3D眼镜来观看电脑特效制作或者是一些真实场景的3D电影,极大程度地提高了电影带给观众的视觉感受。《侏罗纪世界》电影中数字特效技术多方面的成功应用,充分体现了3D技术在电影行业发展中的重要性。例如IMAX广告所宣传的那样,3D电影给你的感觉是你不是在看电影,而是你就是电影中的人物。电影视觉艺术的发展把观众带进了一个全新的电影时代,让观众充分感受到了电影艺术的视觉魅力。基于此,现结合《侏罗纪世界》中的视觉特效进行全方位的分析。
  一、《侏罗纪世界》3D视觉艺术效果的表现方式
  3D电影《侏罗纪世界》所呈现的视觉特效主要的表达方式和技术都是通过数字技术来体现的,以下是《侏罗纪世界》重点采用的呈现方式。
  (一)CGI技术
  计算机成像技术又称CGI技术(Computer Generated Imagery),也就是生活中经常使用的电脑三维动画制作技术,一些专业人士将之称为“高保真”数码技术。该技术主要是通过电脑技术将拍摄的影像分解成为关键像素或者是将影像素材信息由模拟直接转变为数码形式,在再次创作中创造出设计者所希望的具体物体。CGI技术与传统的技术相比较最大的特点是其更具有写实主义风格,经过特殊处理它可以创造出一个较为真实的事物或者是虚拟的人物形象。另外,CGI技术所带来的真实感比真事物更真,比虚拟化事物更虚拟。CGI技术真正的目的不仅是用来创造一些虚拟的场景或者是较为虚假的未来生活,还希望可以得到和照片一样的真实效果。3D电影《侏罗纪世界》中对三维动画制作技术的使用,充分展现出了侏罗纪公园中的真实情况,例如充满神秘感的森林公园、各种各样奇特的恐龙、夜间森林中时刻存在的小生物等一些特殊的视觉景观。
  (二)数字影像处理技术
  通过计算机软件技术对摄像机拍摄的景观进行特殊的技术处理和渲染,对一些实拍的画面进行后期的剪裁,以此来实现3D电影所需要的视觉效果。在《侏罗纪世界》中主要采用的是捕捉技术,而该技术使用最全面的应该是在《丁丁历险记》中,是当前3D电影经常使用的一种拍摄技术。该技术的优点是不仅可以对捕捉到的动作进行后期的特殊处理,而且还能够捕捉到动作演员最真实的表演动作。原始森林中恐龙红红的眼睛、长长的身体、低沉的呻吟、类似于怪物的头角以及恐龙的动作表现,这些都是动作捕捉技术在3D电影中的主要贡献,也就是说该技术让一些虚拟事物的表现看起来更真实、更流畅。
  (三)数字影像合成技术
  《侏罗纪世界》中很多场景都是利用影像合成技术混合拼接而成的,既不是实景拍摄也不是通过电脑技术制作的,例如成群的恐龙在森林中疯狂追逐,打扰它们生活的人群、主人公因受到恐龙的追逐而在树枝上跳跃等一些虚幻的场景,都是电影后期处理人员利用数字影像合成技术将真实拍摄素材和虚拟场景结合在一起得到的。在电影拍摄过程中最需要完成的技术突破,就是科学合理处理电影拍摄过程中没有出现的一些的场景素材。基于此,电影特效制作团队设计了一个非常庞大的捕捉摄影棚,其作用就是完成演员在电影中的一些动作表演,由此来实现将真实动作和计算机影响技术结合在一起的特殊视觉效果。
  (四)数字影像捕捉技术
  在《侏罗纪世界》的拍摄中只有25%的内容是真实拍摄的场景素材,其余的75%都是通过大量的数字影像捕捉技术来实现的,由此来完成后期制作对画面高分辨析率的要求。在3D电影的实际拍摄中,绝大部分的摄像头是没有镜头的,都是利用一些标记点和屏幕来对动作演员的表演动作进行记录,同时在拍摄场景的周围安置全方位的固定的摄影机,将动作演员的动作进行全面记录,最后将这些拍摄到的数据都加入到电影制作汇总中。对这些数据进行特殊的处理之后,就可以得到一些角色的动画效果,并且在拍摄电影过程中为了捕捉到演员的真实微表情,拍摄团队还专门设置了一个具有高清摄像头的头盔,通过他来记录标记点下动作演员的真实表情动作,由这些记录点来还原当时动作演员的表演动作。
  以上这些特效技术给最终的视觉效果加工提供了基础技术,实现了《侏罗纪世界》的3D视觉效果,让一切不可能都变成了可能。
  二、《侏罗纪世界》中3D视觉艺术效果所起的作用
  3D视觉艺术效果的最大作用,是不仅让电影改变了传统体裁,还给群众提供了独特的视觉享受,产生了完全不同于传统电影的视觉艺术,使电影视觉艺术达到了一个前所未有的新纪元。视觉艺术对电影的影响,主要表现在以下几个方面:
  (一)最真实的观影体验
  传统电影的最大特点是比较重视平面形式的视觉艺术创作,而忽略立体形式的视觉艺术创作,利用景深的方法在二维空间中创造空间的纵深感,并借此来对影片的视觉效果进行加工和内容的丰富。但是在《侏罗纪世界》中,不管是动作捕捉技术还是三维动画技术,体现出来的立体空间是2D电影完全不能表达出来的,尤其是在IMAX屏幕上观看电影的群众,他们会被电影中的场景所感染、所震撼,尤其是当影片中使用了纵深镜头之后,更能突出影片中的真实感,让观众有身临其境的体验。比如在电影中当欧文和暴龙进行斗争的时候,屏幕上的场景好像就在眼前,伸手就可以得到。使用这种视觉艺术,让电影中的人物和所在的场所都表现出了很丰富的纵深感和层次感,打破了以往电影播放空间受限的问题,使观众仿佛真实地置身与电影中的原始森林中,体验原始森林给人带来的独特感受。人的感官是非常敏感的,电影对视觉的影响同样也会影响到观众对电影的理解,从而影响观众对电影的最真实感受。例如在电影的结尾,克莱尔为了吸引游客,创造出了转基因恐龙,后来当暴龙出现的时候,为了解决失去控制的暴龙,最终将霸王龙引了出来,成功打败暴龙拯救了大家,此时她的行为已经深深地感动了观众,观众完全被眼前的视觉效果所折服,可以说最后打败暴龙的战争,已经完全颠覆了观众对电影的印象。电影可以被认为是一个造梦的工厂,多彩的视觉艺术效果可以给观众编制一个梦幻而真实的梦境,将很多群众吸引到电影院来。影片中视觉艺术和科学技术的完美结合,让观众以别样的方式来体验电影视觉带给观众的影响力以及震撼力。   (二)虚拟和真实的有机结合
  受到技术条件的影响,传统电影在时间和空间方面受到了很大的限制,而在演员表演和场景设计上,展示的内容以及主题也是比较单一空洞的。虽然在电影《星球大战》有所体现,但是特效的技术当时不够成熟,电影中的很多场景都是在室内拍摄的,一些室外场景和室内场景的结合也不是十分完美,还存在着很多的漏洞和缺点。然而随着特效技术的不断发展,在电影《侏罗纪世界》中,3D视觉艺术已经非常成熟了,电影也开始摆脱时间和空间的影响,电影中的故事虽然发生在原始森林中,与观众的生活相距很遥远,但是其想象力非常丰富,电影内容完全表达出了创作者最初的创作思路以及想要呈现给观众的视觉感受。换句话讲,新型视觉效果技术已经激发了当代导演们的想象力和创作空间,可以将实场景和虚拟场景结合起来,提高电影的主题深度,虽然想象力和创作力得到了大幅提升,但是电影内容也不能完全违背现实生活,比如电影中有很多关于欧文的微表情的镜头,电影要通过镜头使观众感受到欧文当时的心情、感受等,而不是片面的追求场面的震撼。
  (三)深化电影主题的表达效果
  现在很多电影主题都代表着导演自己的想法,虽然《侏罗纪世界》是一部具有商业性的大型动作电影,但是仍然体现出了导演通过该电影想要表达的主题。
  首先,此电影批判了当代机械文明,森林中生活的恐龙没有任何技术和机械用品,但是靠着自己的能力还是打败了拥有先进机械的人类,这些重要表现充分体现出了导演想要自然与人类和谐相处的美好愿望,该影片通过一些激烈的追逐战争,充分展示出了森林中恐龙为了守护自己家园而做的努力,并且战斗的最后恐龙胜利了,人类离开了恐龙生活的地域,也可以这样认为,电影中最终的胜利者是自然和生态,电影中对一些气势宏伟的场景的详细描写,也为电影的主题添加了一些哲学性。
  其次,该电影借用真实的视觉艺术,充分表现出了恐龙和人类之间的矛盾,电影中通过描述一些人类的丑恶侵略作战计划,体现出了人类贪婪和不知足的本性。在历史发展进程中,这样激烈的矛盾冲突不可避免。总之,所有电影的视觉艺术都来自于生活,但它对生活进行了特殊的凝练和浓缩,利用动画特效技术体现出的虚拟场景和真实画面的影响力是比较强烈的。在影片中重点描述了恐龙对自己家园的守护和人类对大自然的贪婪欲望,经过这些描述可以让观众体会到自然对生物的重要性。原本侏罗纪公园开设目的是为了让游客可以乘着船、驾着车在自然中享受,并且还可以观赏到周围各种各样的恐龙,让人们无法忘却这种美景,但是这种美景下却充满着杀机。通过对真实场面的还原和视觉冲击,完美的将这种效果表达了出来。这不得不让观众开始思考,目前所处的环境是否已经满足人类自身的需求,人类应该如何和自然和谐相处,这些都是导演拍摄电影想要表达的真正意图。
  结语
  总而言之,《侏罗纪世界》把电影艺术和电影发展技术推向了一个全新的高度,创造了电影制作的新世纪。除此之外,还将视觉艺术本身的表达和电影本身的主题相结合起来,将电影的视觉特效推向了全新的技术高度,促进了视觉艺术和科学技术的完美结合。伴随着电影制作水平的发展,未来电影视觉艺术效果的发展过程中必须将电影的娱乐性、艺术性、技术性有机的结合起来,从而开创电影时代的新纪元。
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