论文部分内容阅读
Shader Model 3.0显卡的日益普及使得PC游戏在画面上也越来越多地采用FP16 HDR高动态范围渲染,不过,如果要把FP16 HDR和MSAA(催化剂6.10之后出现的多重采样抗锯齿)结合,则要占用大量的图形芯片和显卡计算资源。因此,我们发现诸多FP16 HDR游戏中都不提供抗锯齿功能的选项。不过,借助横空出世的ATI chuck补丁,用户发现他们在诸如Radeon X1900 GT、Radoen X1950 Pro等千元级的显卡上可轻松实现游戏画面的FP16 HDR+AA效果,而且性能损失并