重度手游也扶不起游戏手柄

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  喧宾夺主,“拯救”重度手游
  2014年可谓是重度手游抬头的一年,各大手游厂商都把大部分精力投入到了重度手游的开发和运营之中。不过慢慢的重度手游的一些弊病也慢慢展现了出来。
  早些年的手游基本都是为智能手机量身定做,主要是为了发挥触摸屏、三轴陀螺仪或重力感应器这类在智能手机上表现的最为抢眼的特性,但重度竞技类型的手游对于这些特性并不适用,从而导致在触摸屏上的表现很是糟糕。为此众多渠道厂商和外设厂商在去年年底纷纷发布了手机游戏手柄,并宣称要“拯救”重度手游于困境之中。恰逢此时,游戏主机政策解禁的消息又被确认,各大厂商们更是高呼天助我也!
  接下来各大网站关于手游手柄的文章纷至沓来,大都是吹捧手游手柄市场是一块香喷喷的大蛋糕,不仅可以增加外设厂商的收入,还能以此为契机,能够给重度竞技类型手游玩家带来更好的游戏体验,带动重度手游取得更进步的发展。一时间仿佛大家都在争夺市场,然后不论哪家笑到最后,总之手游手柄这个市场已经打开了,一副做好这个市场的厂商一定是能赚大钱的美好蓝图就这样子被展现在了我们的面前。
  虽然移动游戏的白热化竞争使得厂商们在玩法、画面和付费模式等这些传统项目上绞尽脑汁,在增强玩家移动体验的尝试一直没有停止过,而硬件更新所带来的游戏体验也是最显而易见的。但一个连微软和索尼都没能炒火起来的游戏手柄,几个初来乍到外设厂商就能够成功逆袭,完成这两位游戏硬件巨头都未能完成的事业?那么这个论调还站得住脚吗?
  画蛇添足,配角始终都是配角
  这个我们从两方面来考虑,首先是手游玩家会喜欢用手柄来玩手游吗?诚然,对于某些竞技操作类手游来说,用手柄的感觉一定比没手柄要好,但手游玩家还会考虑这么一个问题,他们可以天天把手机揣兜里面,利用空闲的时间来玩玩游戏,但基本上不能接受在兜里面揣手机的同时,还要揣一个手柄。手机可以充分发挥它的移动便携特性,但配上一个手柄,它就动不起来了。手柄增强了手游的游戏性,却严重削弱了手机本身的便携性。对于典型手游玩家来说,手柄不属于刚需,只能算是一个可有可无的噱头。
  其次,喜欢用手柄玩游戏的玩家(重度游戏玩家,如主机类游戏玩家)会为追求手机游戏的操作感而专门买一个手机游戏手柄吗?这类玩家首先考虑的是游戏性,游戏不好玩的话,是绝对不会买单的。就现在的情况来看,以格斗类的手游为例,其绝大部份都或多或少为了智能手机降低了手游的操控难度,这点在重度游戏玩家的眼中就是降低了格斗游戏的游戏性,再加上那些3A级格斗游戏厂商在手游领域发展得并不怎么样,他们的主要精力还是放在主机游戏以及街机游戏这块,所以在手游领域几乎没有重度游戏玩家看得上的游戏,既然游戏性和画面性都比不上主机游戏,那不如回家玩主机游戏,有更好的选择干嘛要退而求其次。
  再者,厂家们宣称的“拯救”重度手游,肯定不单单只是想要拯救竞技类的重度手游,MMORPG类或是卡牌类等的重度手游一定也想一同“拯救”下来。那么问题又来了,这类重度手游真的需要一个手机游戏手柄来辅助操作吗?答案必须是否定的!
  现在看来所谓的手机游戏手柄不过是一件可有可无的产品,对于厂商们而言,这不过是一个或许能够榨取出玩家剩余价值的妄想罢了。
  路在何方,一条崎岖小道而已
  也就是说,厂商们吹得天花乱坠的前景良好,足以拯救重度手游的手柄其实也就是个鸡肋,想要争取两边的游戏玩家,最大的可能是两头都不讨好。除非哪一天他们的手柄能够比主机手柄的游戏体验更好!但人家侵淫了数十年的经验就被你这边轻松胜过?你让主机厂商们的脸往哪里搁,想想微软XBOX系列,从推出到现在的前十年亏损近30亿美金,共发展了14年才有现在的地位,你这边随便找几个外设厂商代工一下,加个蓝牙模块,换个名字就能超过主机手柄?显然是不可能的。
  当然也不能说这类手柄就完全没有活路,纯手游这块的确没什么竞争力,但发挥其跨平台设备优势还是有生存空间。只要是Android平台带蓝牙功能的都是可以用,在Android盒子或者Android平板电视这块领域,这类手柄还是有一定市场的。一般就属于盒子或电视的附送品,让玩家们可以用极低的代价享受到用大屏幕(盒子也要接大屏幕电视)玩游戏的快感。虽然游戏性比不上主机游戏,但低价也是能细分出一小块市场的,何况Android电视也好,Android盒子也罢,还可以能有其他娱乐内容嘛。比如,上网看电影之类,性价比超高,适合想体验大屏游戏的非重度玩家。
  总的说来,手柄在纯手机游戏这块领域出路并不大,并不能“拯救”所谓的重度手游,但可以在盒子和电视领域多多发展。当然重度手游也会有自己的独特发展道路,不过这就是另外一个话题了。
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