电子游戏内部商品变化对销售额的影响——以炉石传说为例

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为研究电子游戏商品更新对销售量的影响,本文通过文案调查法、分群抽样法、问卷调查法收集数据,以古典概型为基础进行数据分析,发现销售量对商品变化具有滞后性和敏感性,最后通过回归曲线表述不同阶段的销售量变化,建立了预测模型,并据此给游戏公司提供相关策略.虽然建立的回归曲线有很多假定条件,但此模型可用于其他多种情况和领域.
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