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由于决定在虚拟现实技术中决定现实感最主要的问题指标就是浮点数的运算的精度和速度问题.所以如何在虚拟城市的输出过程中有效地解决浮点精度相关的问题,对能否精确的生成世界坐标有着重要的影响.通过使用空间分片的方法可以为浮点精度问题提供了一个解决途径.它速度快、硬件兼容性良好、可调,且不需要较高的精确浮点数或是浮点运算技巧.