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高校信息化建设通常包括校园线上应用与线下应用两方面内容。目前,线上应用存在的问题是,常用的一对多单向式传播模式缺乏交互性,应用的媒体信息以图片、文本为主,缺乏空间感与沉浸式体验;线下应用存在的问题是,同质性太高,移动性较差。为此,研究增强现实技术在高校信息化建设中的应用,改善线上和线下应用的场景沉浸体验和交互功能。